卖“情怀”不灵了?当游戏成为电影,国产游戏单机销量被“锁死”

2019-01-14 15:21:37  文汇网

卖“情怀”不灵了?当游戏成为电影,国产游戏单机销量被“锁死”

距离上一部国产游戏热销已有五年,今年国产单机角色扮演游戏终于迎来了复苏。发售一个月的《古剑奇谭三》在发售前就按照国际热门游戏厂家的惯例开放试玩,随后登陆全球最大的游戏下载平台STEAM和腾讯WG平台,接受全球玩家的检验。

前有《神舞幻想》与《隐龙传》初尝虚幻4引擎,后有《天命奇御》《太吾绘卷》用小制作搏出大市场。在长达两年多的空白期后,国产单机游戏终于迎来了复苏小高峰。

卖情怀,国产单机游戏销量被“锁死”

上世纪90年代起,国产单机游戏开始进入玩家视线,从初期的《轩辕剑》《神州八剑》,到1995年的单机里程碑之作《仙剑奇侠传DOS版》,以及《金庸群侠传》《武林群侠传》等作品,国产单机游戏可谓辉煌一时。

卖“情怀”不灵了?当游戏成为电影,国产游戏单机销量被“锁死”

古剑奇谭三游戏画面令人惊艳

可是,盗版迅速占据国产单机游戏市场,在中国做单机游戏变成一件“投入高、回报低”的事情,不少厂家已经转战更容易赚钱的网游、手游行业,坚守做单机游戏的厂家凤毛麟角。

厂家少,作品也少。近年来,国产知名单机游戏时长面临着“断炊”的危险,平均每两年发售一部,距离《古剑奇谭》上一部作品发售已经过去了5年。

但是,随着全球游戏平台兴起,单机游戏的市场却在不断增长,优质单机游戏比比皆是,越来越多的国内玩家开始追求优质内容和创新玩法。不久前发售的《荒野大镖客2》,首周销量就达到1700万份;2013年的《侠盗猎车手5》,发售至今的累计销量已达一亿份。国内单机游戏在2011年之后鲜有销量破百万的。

可玩性才是游戏的“灵魂”

1995年推出的《仙剑奇侠传DOS版》无论在画面、游戏性上,都达到了当时的顶尖水平,甚至后来被改编成电影。剧情,被认为是这部游戏的成功原因。这也使得之后推出的国产单机游戏重剧情,而轻游戏性。

卖“情怀”不灵了?当游戏成为电影,国产游戏单机销量被“锁死”

近年来,游戏引擎不断更新,游戏画面愈发精美,游戏性却始终在原地踏步。国内不少玩家认为,游戏变成了电影。

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