1人开发7年,获TapTap多个大奖,《画中世界》如何诠释第九艺术

2019-01-14 08:49  游戏陀螺

文 | 游戏陀螺 Leave

1月10日,在TapTap公布的2018年度游戏大赏结果中,《画中世界(Gorogoa)》获得了包括最佳游戏、最佳视觉、最佳玩法在内的三项大奖,成为本次大赏的最大赢家。

1人开发7年,获TapTap多个大奖,《画中世界》如何诠释第九艺术

这不是这款解谜游戏首次站在镁光灯下。早在2014年独立游戏制作人JasonRoberts将他的处女作《画中世界》的DEMO版本公布之初,该作就揽下了IGF最佳视觉艺术奖、IndieCade视觉艺术奖等众多奖项。2017年,其正式版被PCGamer评为该年的E3最佳游戏;2018年,《画中世界》更获得了英国电影学院奖(BAFTA)五项大奖的提名,并在GDC游戏开发者大会上斩获最佳移动游戏奖。

什么游戏能让玩家甘愿等待五年

评委对它的评价是:一人独自设计了七年的作品,将艺术予以解密的方式进行呈现,也许,这就是真正的第九艺术吧。

七年,JasonRoberts以一种近乎修行的方式,为玩家“描绘”了一幅《画中世界》。国内外的游戏人,似乎又试图在五年内用数十个奖项证明《画中世界》的不凡。而对玩家来说,他们更愿意自2012年见到试玩版的那一天起,用五年时间等来2017年《画中世界》在Steam、App Store等平台发售的那个时刻。

1人开发7年,获TapTap多个大奖,《画中世界》如何诠释第九艺术

对游戏这个始终走在互联网、软硬件技术前沿的行业而言,五年时光往往意味着变幻莫测的赛道转向以及巨大的玩家群体变迁。在此期间,各类解谜游戏已经不知有多少异军突起或悄然陨落,可为什么这款流程简短、操作简单、故事寓意晦涩的游戏,能叫玩家痴痴苦等五年?

人生游戏就是沉浸式体验的最好形式

诚如这款游戏的名字那般,打开《画中世界》就像在Kindle上翻开了一本薄薄的四格漫画。唯一的区别是,这本漫画在故事的主角小男孩开头乍见一头莫可名状的五色巨兽后,剩余的部分都需要玩家自己去逐帧“绘写”。在这个小小的四方天地里,玩家无法对小男孩直接下达指令,只能通过移动图画的位置,或者放大缩小局部图像等操作,来点亮提灯、拼接街道、接续楼梯,为主人翁创造进一步行动的条件,进而推动剧情发展。

1人开发7年,获TapTap多个大奖,《画中世界》如何诠释第九艺术

一路上,小男孩穿过画框,乘坐电车,攀爬山岳,跋涉沙漠,像苦行僧一样穷尽人生搜集五色果实,直至追寻到那头彩色巨兽,可等待他的命运却是身裹黑焰,从天空跌落地面。此时,五色巨兽的真实面目已经呼之欲出,它象征着生命真谛和宇宙本源,小男孩对它的求索过程正如“人生的一场苦旅”。

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