Gone Home:荣膺多项大奖的叙事冒险游戏,推出了手机版

2019-01-13 11:48:57  少数派

留心 Apple 官方公布的 「2018 年度精选」 的朋友会发现,被评为「年度 iPhone 游戏」的 Donut County、「年度 iPad 游戏」的 Gorogoa,与获选为 TGA「最佳移动游戏」的 Florence,同属一个发行商—— Annapurna Interactive。这三款游戏的好口碑,让「A 社」在过去一年,几乎成为「优质游戏」的代言人。12 月 12 日,它再推佳作:五年前发行的经典之作 Gone Home,如今被搬上 iOS 平台。

Gone Home:荣膺多项大奖的叙事冒险游戏,推出了手机版

饱受好评的 Gone Home

Gone Home 自 2013 年 8 月发售,曾在 30 天内斩获超过 5 万的销量,荣膺当年 GDC 和 BAFTA 年度最佳新作,IGN 年度最佳 PC 游戏、年度最佳故事,Polygon 年度最佳游戏等诸多大奖,饱受业界广泛好评。远离了血腥和暴力,巧妙构建的故事剧情,让 Gone Home 在一定程度上证明了游戏不依仗打斗、射击、跳跃等动作元素,也能编织出勾人心弦的叙事体验。

Gone Home:荣膺多项大奖的叙事冒险游戏,推出了手机版

家门紧闭,探秘将启

1995 年 6 月 7 日。凌晨 1:15。电闪雷鸣,暴雨如注。刚结束一年欧洲之旅的你,风风仆仆地回到俄勒冈州波特兰的家中,搁下厚重的行李,没迎来家人久违的拥抱,却发现宅邸早已人去楼空,失踪的妹妹在前门贴了一张匆忙写就的便条 ……

一股不祥的感觉涌上心头:大家都去哪了?家里发生了什么?进门钥匙在何处?一串串巨大的问号,一个个玄妙的谜题,一段段隐秘的情感,等待着你来揭晓。

* 本文有关于游戏剧情的轻微剧透。

神秘「鬼屋」的孤独探秘

作为一款步行模拟、互动探索类游戏,Gone Home 采用熟悉的第一人称视角。我们将跟随凯特琳 · 格林布尔的脚步,完成对爸爸特伦斯 · 格林布尔继承下来的豪宅的查究,她对这栋建筑的了解,和我们知道的一样少。糟糕的天气,封闭的空间,幽暗的环境,加上令人不安的音乐,眼前本应温馨的家,透着一股鬼屋特有的阴森气息。但 Gone Home 并不着力刻画恐怖,没有僵尸鬼怪,不存在连环杀人,着实颠覆人们以往的审美期待。这里,只有一个年轻女子与一幢房子的漫长「对话」。

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妹妹萨米的房间

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