2018网游大盘点 聊聊这一年网游那些事儿

2019-01-13 11:24  电玩巴士

12月7日随着有”游戏奥斯卡“之称的TGA结束,2018年还剩不到一个月就要结束了。网络游戏作为游戏家庭中重要一员,在TGA上揽下不少奖项。

近年来,厂商越来越青睐网游这种长期运营长期付费的服务型游戏。一款成功的网络游戏将会拥有十多年的寿命,游戏不仅可以带来长期稳定的收入,更能提供巨大的品牌价值。

今天我来给大家盘点一下2018年的网络游戏,看看这一年网络游戏这个领域都发生了什么?有哪些优秀网游加入,哪些老的网游还在发光发热。

首先带来4款今年新上线的网络游戏

逆水寒

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《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏,该作于2018年6月29日开启不限号不删档内测。

《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。

逆水寒号称5年3亿打造的“会呼吸的江湖”,玩家对它期望很高。但是上线之后却让人大跌眼镜,很快被玩家笑谈:\"没钱不配呼吸\"可谓是热得快凉的更快。

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没钱怎么配呼吸呢?

百度指数显示,《逆水寒》开服首日热度高达57.5万。在端游圈,《逆水寒》开测热度超过《英雄联盟》、《绝地求生》、《魔兽世界》、《守望先锋》等多款现象级网游的历史数值。而仅仅过了30天,逆水寒的热度就低于同期上述所有游戏。游戏暴露出的诸多问题,优化差,地图上存在很多空气墙,繁琐的日常任务,机器人排队阻碍玩家进服。游戏内有名的风景胜地,诸如组队进免费单人进需要10人民币门票的设定被玩家屡屡吐槽。不断开新区,合并老区圈钱,版本更新和问题修改不能让玩家满意。让玩家迅速流失,目前剩下的都是一些3分钟热乎劲儿的新玩家,和一些目的本就不在游戏的恰饭人士了。

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