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英雄联盟设计师谈野区改动方向:计划削弱打野英雄伤害

2019-01-13 10:41:21  远见电竞

英雄联盟设计师谈野区改动方向:计划削弱打野英雄伤害

英雄联盟外服官网发表题为《Quick Gameplay Thoughts: January 11》

大家好

免责声明:

以下是我们正在做,或者打算做的事情,不一定都会实现,具体情况会依据我们的最新发现推迟或取消。你可以关注我们的推特来获取实时信息。>>Riot Meddler

我们目前对打野位置的想法:

我们会深入讲解我们关于打野位置的想法。回顾之前的评论,我们感觉大家过于关心我们做出的改动内容,而不是我们为什么这么做或者我们有什么其他的考虑。其实我们做的事情都是为了更好的游戏平衡。

首先我们先来看一下9.2版本的改动。

野怪经验加成普通野怪:

经验增加150%>>>经验增加125%

红蓝buff :经验增加157%>>>经验增加125%

河道蟹:金币和经验双倍>>>金币和经验增加180%

蓝惩

伤害: 28-164(20+ 8 Level)>>>20-156(12+ 8 Level)

红惩

伤害/秒:20-54>>>19-42

总伤害:60-162>>>57-125

持续时间:3 seconds >>>2 seconds

不再提供视野

改动目的

英雄联盟设计师谈野区改动方向:计划削弱打野英雄伤害

首先,我们认为打野在大部分段位的影响力太大了。想象一下打野英雄在前期对游戏有多么大的影响,我们认为打野英雄不应该有这么高的伤害,那么强的节奏掌控力,也不应该和线上英雄获得差不多的经验。我们之前大大增加了打野位置的金币和经验以至于他们的发育不被线上英雄落下太多,但我们改动地有些过了。就跟附魔打野刀一样,这样的改动是为了平衡打野获得金币和经验太少的问题,但没想到改动之后打野英雄比我们想象地强的多。因此我们打算削弱打野英雄的伤害,很可能不是从装备方面削弱,具体还不确定,很快(可能下周)就会有更多内容。

打野获得经验减少也是我们在8.23版本就尝试去做的改动。我们当时不想在赛季中间休息的时间做太多改动,所以我们当时就只做了一个保守的小改动。回想起来,这是远远不够的。

关于打野的其他潜在改动

英雄联盟设计师谈野区改动方向:计划削弱打野英雄伤害

我们也在考虑关于打野的其他可能的改动,但都还没有提上日程。首先要做的是改回惩戒效用选择的一些形式。我们去年移除了追踪者的匕首,因为这件装备对游戏策略产生了影响并且造成了太多问题,包括一些保守的玩家也会受到影响,而且这个装备对打野选手的英雄池也有很大的影响。但是这件装备的移除导致了玩家选择附魔打野刀时的缺口,我们会用某种方法弥补这个缺口。我们目前在尝试使用惩戒可以给玩家短暂的护盾和移速加成。但是目前一切还不确定。

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