在刀牌褒贬不一的现实里,藏的是理想

2018-12-16 07:15  游戏时光VGTIME

在推出《Dota 2》五年后,Valve终于结束了放假。万智牌之父理查德·加菲尔德(Richard Garfield)和Valve合作推出了款集换式卡牌游戏《Arifact》。游戏名出自《Dota》中的商店"Enchanted Arifacts",其译名为"魅惑遗物",所以《Artifact》更应该叫《遗物》。考虑到游戏在玩家中的通用叫法,和它的《Dota 2》背景,下文中就称其为刀牌。

理查德一直想做款纯线上的数字卡牌游戏。在设计之初就是实体牌逻辑的万智牌已经积重难返,OL版的MGTA(万智牌竞技场)更像是款桌游电子化的移植作品。于是理查德找到了V社合作,希望能把实体卡牌的优势与电子游戏相结合,他本人并不是一个关注所谓"IP"的人,他选择《Dota 2》,主要是因其有着丰富的内容拓展性(三路、道具装备、英雄、竞技、BP),能够体现他想要的"严肃游戏"核心模型。

所以严格来说,刀牌其实并称不上是《Dota 2》的衍生卡牌游戏,也不是一个是大哥另一个是弟弟的关系。它们是同量级的游戏,不过是共用了一个世界观。

在刀牌褒贬不一的现实里,藏的是理想

刀牌怎么玩?

我相信很多朋友最早看到刀牌规则时是还云里雾里的:和刀塔一样打牌那怎么打?三路并行互相GANK?除了记牌还要手速?后面就算规则清晰了,还是没弄清到底具体是怎么个操作逻辑。实际上困难被夸大了,接下来我就好好给大家说下游戏机制。

游戏中卡牌有四种颜色:红色代表战士,单位基础属性高、法术差;蓝色代表法师,容易死亡、法术强;绿色像辅助,专注于各种群体BUFF;黑色则是刺客的代表,不但杀人强力,赚钱也是独门功夫。

这些卡牌又分三个类型:英雄牌、主牌、物品牌。

在刀牌褒贬不一的现实里,藏的是理想

一张英雄牌,上面是装备槽、下面是基础属性

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