调查报告揭中美玩家差异:中国玩家喜欢厮杀与收集

2018-12-02 12:36:19  3DMGAME

从今年年初开始,游戏分析调研公司Quantic Foundry和亚洲市场调研公司Niko Partners联合组织了一系列问卷调查项目,其中有一项调查对中国地区玩家的游戏动机模式进行了调查,并与美国地区玩家进行了对比,结果充分展示了中美文化差异下的玩家动机不同之处。

数据来源

Quantic Foundry的数据来自一项5分钟的调查问卷,“玩家动机侧写”,对受试者的游戏动机进行个性化分析,并与其他玩家进行对比,全球共有35万人参与调查。因为这份调查问卷是英语的,所以参与调查的受试者也大都来自北美和西欧国家。问卷设计定义了六个方面、共十二种游戏动机,玩家通过问卷调查测量得出个人游戏动机模式。

Niko Partners的数据来自简体中文版的问卷调查,共有来自40座城市(从一线城市到五线城市分层抽样)的2000名中国玩家参与问卷调查。在这次调查中,只有在过去30天内至少累计玩过60分钟的受访者才被认为是玩家。

调查报告揭中美玩家差异:中国玩家喜欢厮杀与收集

玩家驱动力模式:

动作类:破坏,刺激

社交类:竞技,社群

掌控类:挑战,策略

成就类:收集,力量

沉浸类:幻想,剧情

创意类:设计,发现

中国玩家的最大游戏驱动力:竞技与收藏

中国地区问卷调查的结果与英文版已有数据进行了对比,因为此前英文版的样本量更大,所以各个游戏驱动要素的平均值是根据英文版调查结果计算得来的。所以大家会看到欧美地区玩家的数据更接近平均值。竖条顶端的线段代表95%置信区间。

调查报告揭中美玩家差异:中国玩家喜欢厮杀与收集

游戏驱动力百分比,从左到右分别是:

社群,竞技,刺激,破坏,收集,力量,策略,挑战,幻想,剧情,发现,设计

我们看到,有75%的中国玩家对于“竞技”感兴趣,远远高于欧美玩家的比重,而欧美玩家在各个方面的兴趣都比较平均,皆位于50%左右。

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