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游戏业超级争霸战——强力硬件与色彩技术的竞争

2018-12-02 02:40:36  东杰的怀旧经典

SFC在颜色上的显示能力相当棒,可以自32768色中,选择出256种颜色来,然而MD也不过是从512色选择出64种颜色而已。色彩艳丽程度的不同,一眼就可以看出来。有关色彩的技术,对MD来说,可说是超乎想象的“致命弱点”。专门报导SEGA系列游戏杂志的读者投稿栏中,对色彩的要求和批评相当多。SEGA的中山社长在某杂志的访谈中虽然承认此点,但也做了这样的答复:“游戏最后还是以有趣来取胜的,而色彩并非是最重要的问题。”

游戏业超级争霸战——强力硬件与色彩技术的竞争

MD街霸画面

游戏业超级争霸战——强力硬件与色彩技术的竞争

SFC街霸画面

任天堂山内社长也提出相同的看法:“游戏是否有趣才是重点,即使提高主机的位数,没有好的软件,消费者仍不会想玩。”中山社长说:“软件是花,硬件是根;根若长得不好,就不会开出美丽的花。本公司果敢地向硬件界挑战。所以可以称得上硬件的SEGA(与软件的任天堂不同)。”SEGA刚在1993年4月将MD改进形式(MD2)推出,却又急着投入新商品,虽然被称为“硬件的SEGA”,但也出现了技术层面不足的感觉。而SFC色彩部分,由于发挥索尼长期在影像声音上所累积的经验,故SFC的画面效果,就不需再多提了。

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MD一代与二代

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