玩家们,R星不欠你们什么

2018-11-09 06:22:06  GameKnight

在R星创下《GTA5》总营收超过60亿美元的游戏销售神话后,这台游戏界最恐怖的印钞机公司带着血洗江湖的势头在2018年10月26日发布的主机游戏《荒野大镖客:救赎2》。游戏动用了公司近3000人的研发团队日夜加班“赶制”了8年之久,整体的研发经费超过了50亿元,而发售三天销售便额超过7亿2500万美元,折合人民币约50亿……

《荒野大镖客:救赎2》一经发售,毫不意外的拿下了各家游戏媒体的满分评价,它无与伦比的画面榨干了本世代主机的最后一丝性能保留,它教科书式的游戏叙事模式让无数人沉迷于它的剧情,它对细节的疯狂追求让玩家和同行不禁赞叹,这就是当世代最强游戏。

玩家们,R星不欠你们什么

而玩家群体经历了一番近乎疯狂的购买狂潮后,各大论坛贴吧出现了这样的议题“《荒野大镖客2》是不是过誉了》?”这样的提问,小编需要告诉大家,这样的问题不提也罢。

玩家们,R星不欠你们什么

问题的提出归结于这几个方面,游戏的首发平台选择在了PS4平台和XBOX平台,并没有面向广大的PC端玩家,从根源上阻碍了一部分用户群体验游戏。再者,游戏的真实度使得业界震撼,每一个细节的把控到了痴迷的程度,各大媒体为止出了众多细节盘点,但是过于真实和细节追求破坏了游戏的自由体验。最后游戏的移动方式被牢牢限制在了马背上,疲于“奔命”让玩家的游乐心脏疲惫不堪。

玩家们,R星不欠你们什么

其实,《荒野大镖客:救赎2》的背景设定本就是一道体验门槛,美国西部电影的文化氛围始于上世纪六十年代之前,纵使其中的精神财富再富裕,也很难给没有文化基础的我国大部分玩家带来先前情怀铺垫。

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