暴雪懵了《暗黑破黑神》手游为什么被diss?

2018-11-09 03:10:29  威锋网

暴雪懵了《暗黑破黑神》手游为什么被diss?

一年一度的暴雪嘉年华(BlizzCon)可谓是暴雪玩家的盛宴,今年的嘉年华开幕式上,暴雪爸爸为粉丝带来了《魔兽争霸3:重制版》、《星际争霸2》全新的合作指挥官泽拉图、《风暴英雄》新英雄奥菲雅还有《守望先锋》新英雄艾什。

不过话题度最高的可能还是作为嘉年华开幕式压轴登场的《暗黑破坏神:不朽》,这是《暗黑破坏神》系列首次搬上手游平台,而且由暴雪与网易打造,类型为MMORPG,登陆iOS和Android平台。

根据目前的情报,《暗黑破坏神:不朽》在初始上线时将包含9个地图区域,故事线发生在《暗黑2》与《暗黑3》之间,玩法近似于市面上流行的虚拟摇杆+按键技能,玩家可以手指点击释放技能,或是长按为技能充能,瞄准敌人后松开即释放技能。游戏的每种角色至少有12个技能,不同的职业技能数量也不同,但是可以携带出战的只有5个。游戏的社交系统将和暴雪的战网联动,玩家在下载游戏后可以与自己的战网账号绑定,战网的好友将自动同步到这款手游的好友列表中。

我们可以认为暴雪把重要的嘉年华的重要的时刻交给了一款手游显得不太合时宜。不过这证明暴雪对这款手游是给予高度重视的,将暗黑破坏神这样的经典IP带向移动平台,重新设计UI和操控手感,重新打造一个暗黑世界,本身就是需要付出大量金钱与精力的项目。

暴雪懵了《暗黑破黑神》手游为什么被diss?

和暴雪希望的相反,《暗黑破坏神:不朽》公布之后很快就受到了来自玩家的抵制,尤其是欧美玩家,该游戏预告片收获超过40万的不喜欢,可能成为YouTube上最不受欢迎的视频之一,Reddit平台出现了批评手游帖子,甚至还有玩家向暴雪请愿砍掉手游项目。

动视暴雪的股价甚至因此下跌-6.74%。

玩家们diss手游的原因也很显而易见:

首先,核心PC玩家满心期待的是一款正统续作,毕竟距离《暗黑破坏神3》发售至今已经整整六年,而下一作一直未见踪影,暴雪到底有没有在好好做“大菠萝”续作?这是玩家关心的问题,但是想要正面回应这种关心,最好的回答得是《暗黑破坏神4》的消息发布。

但BlizzCon2018上,玩家们没有等到自己心心念念的结果,开幕式最后DIABLO标题闪现时,更多人期盼的是“4”,结果出来的是一款手游,希望落空之后,难免会产生是手游挤掉了续作资源的不满心理。

暴雪懵了《暗黑破黑神》手游为什么被diss?

比较有趣的是,此前Bethesda在E3大展公布《上古卷轴:刀锋》手游的时候就没有承受这么大压力,一来E3展更商业也更兼收并蓄些,二来,是因为B社在宣传玩手游之后,马上给核心玩家们甩了一口大饼,亮出了《上古卷轴6》的LOGO,证明“我们没有因为做手游而荒废正统作”,十分的机智。暴雪可能是缺了点天时地利人和吧……

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