《异界遗迹》好玩吗?游戏玩法评测与心得

2018-10-18 14:48  3DMGAME

符文系统

符文系统时本作中一个不可或缺的系统,这部分主要给玩家提供被动技能,即buff。但是相较于技能系统,这一部分的可玩性就完全不够看了。不仅种类少,而且可操作性也不强。更重要的是,UI部分的表现实在是不敢恭维。

本作中的符文系统一共给玩家提供了16种不同种类的符文,这些符文会在玩家攻略游戏的过程中随机掉落。而符文一旦获得就是永久性的,这些符文会给玩家提供持续性的增强。

但是,符文的获得却不是那么轻易的。首先玩家需要有能够容纳下符文的符文凹槽。这些凹槽需要玩家收集游戏中敌人掉落的灵魂碎片来解锁。解锁凹槽后,玩家即可装备已经获得的符文。如果玩家没有解锁符文凹槽,那么很遗憾,即便你在游戏中打出了多么厉害多么心仪的符文,你也拿不走,着实令人遗憾。个人觉得这部分的游戏设定非常不合理,没有符文槽就不能捡符文的设定可能会令玩家产生难以估量的挫败感。不仅对攻略游戏没益处,而且会令玩家对游戏感到失望。

游戏画面、地图

本作的游戏画面清澈通透,给人非常强烈的视觉冲击力。而且游戏中角色形象的设计(笔者也说不清是什么画风)非常好看,虽然笔者说不清楚是什么画风,但是笔者依然觉得角色形象设计得非常生动,有一种独特的异域风情。

另一方面,本作的游戏地图设计采用了迷宫式的设计,在玩家探索到相应区域之前是地图上是不会显示的,再配合上本作Roguelike的游戏特点(随机地图),保证了玩家对未探索地图的新鲜感,而不会因为一次又一次的刷图而感到厌烦。同时,本作地图多围绕着“从一个点发散出去多个分支”的特点进行设计,因此玩家在游戏中不能一次性把整幅图逛个遍,想要一次找到boss所在也需要一定运气。这也算是本作的一个可玩点,少许增加了游戏的可玩性。

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