怪物猎人世界这么火为什么没人敢抄它

2018-10-18 14:24  奇游联机宝

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怪物猎人发售至今已经过去了9个月,目前pc也已经上线很长一段时间了,相信没有主机和掌机的小伙伴们也已经体验到了《怪物猎人》这个系列,并且成功被圈粉,开始了慢慢的肝帝生活。截至目前为止,《怪物猎人世界》在全系列已经卖出了1000w份,其中steam版本就贡献出了200w的成绩,主机版本也销售了800多万,这个销量已经创造了这个系列的历史记录,也成为了卡普空目前为止最畅销的游戏了,这个漂亮的成绩背后,当然离不开这款游戏的优秀玩法和硬核动作内容,如今同样类型的共斗动作游戏也已经有很多款了。为什么怪物猎人可以站在这个类型的顶峰迟迟不败退并且没有任何一款游戏敢去模仿呢?让我们具体结合这个系列的起源来分析一番吧。

怪物猎人世界这么火为什么没人敢抄它

怪物猎人这个IP可以追溯到上世纪90年代了,随着当时互联网的普及,网络游戏火遍全球;MMORPG也逐渐走红。看到商机的CAPCOM于2000年末也计划开发一款网游,不仅要风格独特,还要兼顾东西方玩家的口味差异。所以说,怪物猎人这个游戏有了初步的计划,2001年夏天注册商标,田中刚担任游戏企划,船水纪孝负责世界观与系统,藤冈要监制,木下研人策划。前期准备费时三年,2003年开始实际开发,开发的最后阶段由于网联功能糟糕而加入线下系统,所以变成了如今的可单机可网游的形式,如今这种形式依然被看好,单机和网游相结合,游戏乐趣大大增加,满足了更多人的需求。

怪物猎人世界这么火为什么没人敢抄它

不过作为初代作品武器功能尚不完善,武器种类也很少,大剑不能蓄力,片手剑不能拔刀喝药,大锤没法晕怪等等。防具方面,激活技能只能靠固定装备;而且防具不能强化,毕竟是这款游戏的雏形,所以还有很多待完善的地方。真的说怪物猎人这款游戏开始走红的时候,那应该算登录到掌机平台的《怪物猎人p》了,本作是怪物猎人G的移植作品,由于互联网联机功能不全,CAPCOM在此作中将互联网联机改为局域网联机,牺牲高清画质换来真正的联机乐趣,从此怪物猎人大红大紫。

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