独立之声:国产硬核平台冒险游戏《文嘉》新生归来

2018-10-18 11:22  网易

可能是受著名独立游戏开发者Jonathan Blow那款名作《时空幻境(Braid)》的影响,很多制作者都选择平台动作游戏作为自己的启动项目。不过有现成架构、普及面广并不能跟“游戏好做”划等号,游戏产业发展到今天,越是成熟的游戏类型、常见的游戏手段,玩家就越容易对它的表现形式提出更高的要求。所以对初创团队来说,平台动作游戏基本上是一件“吃力不讨好”的事情,选择一些结构更为大众化的题材显然更符合小团队自身的条件限制。

独立之声:国产硬核平台冒险游戏《文嘉》新生归来

不过任何时代都不乏逆风而行的人,困境游戏工作室就是这样一群敢于挑战的人,他们的首部《文嘉(Wenjia)》巧妙地将平台动作的基础玩法与场景反复切换的机制相结合,在动作中自然地融入解谜元素,让玩家控制一只白色的小猫去拯救被困的精灵们,创造出一种很容易给人留下深刻印象的玩法特点。

本作此前已经登陆Xbox One平台,能够被世界级的主机厂商赏识,本身也是对游戏品质的一种背书。本期独立之声我们邀请到开发商困境工作室,请他们聊一聊Steam版与主机版有哪些区别,在内容上又有哪些显著的进步。

网易爱玩:《文嘉(Wenjia)》此前已经退出过Xbox One的版本,此次的Steam版与主机版相比主要有哪些变化?

独立之声:国产硬核平台冒险游戏《文嘉》新生归来

困境工作室:游戏内容上我们增加了故事的双结局,还有一些针对PC版本的功能,例如:游戏中隐藏鼠标,调节音量等等,其实针对性能做了更多的优化,游戏运行时候的帧数更稳定,游戏体验会更好。

网易爱玩:之前普遍有玩家反映这款游戏的操作难度较高,面对整体而言比Xbox One用户更加轻度的Steam用户,游戏是否加入了难度调节等功能。

困境工作室:对,我们正在计划做一个“简单”的游戏模式,有大量的女性玩家反馈,很喜欢游戏的美术和音乐,就是游戏氛围很舒服,但是有些地方比较难,会导致挫败感强,我们也想能让更多的玩家接触到这部作品,所以后期我们也会更新一个“简单模式”上线。

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当然,还有一个很重要的地方,游戏中的收集元素会影响游戏的结局和解锁皮肤,但是其实这些是我们设计给玩家在二周目时候玩的,包括一些隐藏路径,一周目如果只是以通关为目的的话其实也并不太难的。

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