梦幻西游玩家预测十月份大改:会从阵法效果下手么

2018-10-18 09:53  叶子猪

近期都在说十月大改的问题,大多数都盼着加强自己的角色所在的门派削弱其他人的门派。基本上就是某些单开喷五开,法系喷固伤,固伤喷法系,物理系喷所有的一个状态,结果如何真的只能等待了,不过个人预感肯定不会真的有什么大动作。最多是调整下服战的门派优劣,想要任务出头的可能不会有大的动作。

那么就任务这件事儿来谈点自己的看法。

梦幻西游玩家预测十月份大改:会从阵法效果下手么

固伤

队伍选择:

一个队伍的最具可玩性配置是:点伤+面伤+辅助+封系+点或面任一,不过日常任务中通常是这样的:“大秒须弥进组!”现在队友们已经不是看能不能杀得过任务了,完全是看多久杀完任务的,所以我们亲爱的物理系因为动画慢慢的原因略受“歧视”。一般来说,玩物理系的都是喜欢爆炸性数字的朋友,奈何一个嗷嗷嗷嗷鹰过去就是您已经被请离队伍。

那么是不是可以这样将队伍的配置进行重新洗牌,例如跟阵法挂钩,不同阵法效果下的效果加成不是固定的,是因队员的变化而变化的。例如:

每个辅助(普陀、化生寺等)减少受到物理伤害结果10%并减少法术伤害力5%;

每个法系(龙宫、神木)增加队伍法术防御10%并增加受到物理伤害结果10%;

每个物理系(大唐、凌波)增加队伍伤害结果的10%但受到伤害增加10%;

当前队伍同门派人数超过2人时减少该门派队员伤害结果20%;

(举例,这数据肯定是不能用的)

梦幻西游玩家预测十月份大改:会从阵法效果下手么

法系输出

门派提升:

每一个门派玩好了都牛逼,所以不要太在意门派的输出一项,因为转门派也不贵。

对于溅射来说,是不是改成多孔溅射造成伤害的个数?例如溅射目标个数为 开孔数目-1,对于高级大唐来说也许多了条活路,用不起5孔的也跟目前数目一样没啥损失。

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