17173媒体集团总经理赵佳:玩家群体的升级,将让《太吾绘卷》的爆红不再是偶然事件

2018-10-18 08:51  36氪

《王者荣耀》、《刺激战场》、《第五人格》... 近年来,手游的发展使中国游戏行业进入了一个全新的时代,消费群体不再局限于“硬核玩家”。玩家群体的泛化也带来了一个新问题:移动互联网时代的玩家需要什么样的游戏?

从新一代玩家群体的分布来看,以手机为平台玩对战竞技类游戏的人群占比最高,说明竞技类手游符合目前大多数玩家的娱乐需求。同时,市场上的游戏品类也在发生变化,卡牌、养成、沙盒、Roguelike 以及更多类型的游戏开始爆发,许多成功的案例也已发展成行业标杆。

在线媒体及增值资讯服务提供商「17173」成立于 2001 年,作为国内最早的游戏垂直媒体之一,经历了游戏市场从端游到手游的变化,为玩家提供了大量资讯以及游戏相关娱乐、深度内容,同时也作为宣传平台服务过众多游戏供应商。

总经理赵佳告诉36氪,游戏市场经过近几年的快速发展,行业开发商成长的同时,也促进了玩家的成长。“很多玩家不再认可‘专门为围绕氪金点设计的游戏’,而是开始关注能够带来‘心流体验’的游戏——这类游戏能够让玩家将身心投入到游戏中,比如近期爆红的《太吾绘卷》,玩家扮演‘自己’在江湖中闯荡,通过调动理性与感性去建立属于自己的武侠人生,磨炼玩家的精神意志,这是很有意义的。”

事实上,游戏行业的规范化、成熟化也有助于让17173 游戏网这类垂直媒体发挥出其价值。此外,与其他行业共同推进游戏行业的发展,也将成为未来几年内游戏发展的重点。

17173媒体集团总经理赵佳:玩家群体的升级,将让《太吾绘卷》的爆红不再是偶然事件

17173媒体集团总经理赵佳

以下为36氪对 17173 游戏网总经理赵佳专访的部分内容:

36氪:游戏行业产值几乎是电影行业的4倍,但许多人仍然认为“电影艺术比游戏更主流”,您怎么看待这种现象?

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