为什么少女玩家找不到适合自己的游戏?

2018-10-18 02:16  游侠

少女是游戏的主要受众么?当然是。除去《刀剑男士》这样的纯女性向游戏,现在的大多数游戏中我们都可以找到专门为少女们制作的细节和内容,但是过去的国庆节中,不止一位女性友人跟我抱怨过,“真的很难找到适合女生的游戏”。

为什么市场上缺少这类让女生玩起来舒服,体会到游戏快乐的专门游戏呢?原因有很多,我们今天就先从女性形象设计方面,以几款最近发售、更新的游戏中面向少女设计的元素来看看,现在市场上的游戏中,什么样的女主角形象设计是合适女生游玩的?。

 

从无到有:少女游戏中少女定位的转变

无论90后还是80后,“少年漫画”和衍生的“少年ACG”作品是我们最熟悉的ACG类型之一,《龙珠》、《海贼王》、《火影》、《死神》、《钢之炼金术师》……这些我们小时候喜爱,但后来被蔑称为“民工漫”的作品都是“少年漫”。

而少年游戏则延续了少年漫画的核心气质,成长、奋斗、希望、冒险……《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》、《传说》和《英雄传说》等等,甚至可以说,我们最熟悉的日系ACG作品类型就是少年漫画和少年游戏。

但这个世界上并非只有男性,我们先不聊LGBT,单说我们世界上另一个最大数量的性别群体,女性,却长时间处于没有专门为她们制作的ACG作品。直到女权运动和女性社会地位的提高,才渐渐开始出现以女性受众为主要目标群体的动画、漫画和游戏。

从世界上第一款乙女向游戏作品《安琪莉可》到现在,“少女游戏”已经发展了24年。在最初,少女向作品中的女性形象依旧和少年向作品中的女性无异,她们美丽、善良、柔弱,甚至在乙女游戏中也只是被众多男性追捧的被动的一方,只能单纯地体验种种玛丽苏的情节。

为什么少女玩家找不到适合自己的游戏?

但游戏女性形象的转变也带来了女性向游戏中少女形象的丰富和转化,以春丽为代表的可操作女性角色渐渐改变了少女角色永远被动的局面,而百合向剧情的崛起则渐渐改变了少女角色只是被男性追捧的困境…….

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