从《奇异人生》系列说开去:我们需要什么样的游戏叙事

2018-10-14 13:10:38  电玩巴士

假如《奇异人生》是电影或者轻小说,那故事的质量算不错,但作为游戏,它忽视了玩家的代入感。

十一长假我回了老家。长假最后几天,台风袭来,我不得不宅在家里打游戏。打通了新出的《奇异人生2》第一章以后,我又完整地复习了一遍它的前作《奇异人生》和第二部的引子《超能队长的奇异冒险》。我的家乡和《奇异人生》里的阿卡迪亚湾很像,同样是个小小的海滨城市,都随着产业中心转移而慢慢衰落。连黑云压城的台风,也和游戏里的风暴也有几分类似。可能出于喜欢家乡的心态,我在游戏的终章选择了牺牲朋友保住湾区。到了《奇异人生2》里,主角在远行的路途中,远眺了那个灯火阑珊的小城。那一刻,我的心里百味杂陈。

我不知道《奇异人生2》最后会是部怎么样的作品。和前作一样,它分章节按时间推出,现在能玩到手的只有第一章,难以窥见剧本的全貌,但对已经能玩到的部分,我还是想说点什么。

从《奇异人生》系列说开去:我们需要什么样的游戏叙事

远方的小镇和灯塔,就是前作的故事发生地

和三年前的旧作相比,《奇异人生2》第一章没有那么惊艳。前作故事从俄勒冈阿卡迪亚湾附近的布莱克威尔大学开始,主修摄影的麦克丝·考菲尔德在学校厕所里拍下了翩翩起舞的蓝蝴蝶,随后目睹了一场校园枪击案,情急之下,她获得了让时间回溯的能力,继而修改命运救下了本该遭枪击而死的儿时好友克洛伊。从空间上来说,《奇异人生》第一章玩家始终被拘束在在小小的校园里,但由于时间回溯系统,玩家可以窥见自身行为的后果,然后重新来过,甚至为一些问题找出全新的解决之道。能从时间,而不是空间上拓展玩法深度的游戏不多,但《奇异人生》第一章成功地做到了这点,所以当时才会被玩家和游戏媒体奉若至宝。

至于《奇异人生2》,第一章虽然素质不低,但回归了传统的叙事手法,没从时间上做文章,自然没有前作那般令人赞叹。说老实话,它可能还没有《超能队长》有意思。《超能队长》也没在时间上进行拓展,然而它把空间利用到了极致:别看游戏的全部场景只有两室一厅的平房,加上院子、车库和树屋,但可互动的物品密度奇高,再加上几个幻想场景,游戏内容远比它给人的第一印象更充实。而在和这些物体的不断互动过程中,你(或者说你扮演的角色)推动剧情一点点向前发展——是你央求爸爸一起出门去砍圣诞树,是你把自己幻想成了超级英雄,是你收拾了脏衣服,是你丢掉了厨余垃圾,是你和爸爸起了冲突,最后冲出家门。酗酒父亲和热爱幻想的儿子的关系,就在这个过程中一点点得到了体现。

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