R星:我们花了好几年设计《荒野大镖客2》的马

2018-10-13 20:31:03  3DMGAME

R星在《荒野大镖客2》中倾注了大量心血,而其中一个经过反复推敲修改的要素就是主角的忠实伙伴——马匹。

在2018年12月的EDGE杂志上刊载了R星艺术总监Aaron Garbut的访谈内容,其中特别提到了《荒野大镖客2》所凝结的工作成果。

“正如游戏的许多部分一样,制作团队在数年的时间里对马匹的设计进行了许多不同的尝试。马匹的个性会通过它的行为表现出来,与世界环境进行互动,反映出品种特性和与玩家的亲密程度。你的马匹将表现出作为生物的灵魂和自我思想,我们也对世界环境中的要素进行了探索,从而让马匹知道自己想要往哪走,想要避免什么,同时也让玩家产生同样的趋避意识。”

“不仅如此,我们还希望马匹成为玩家的同伴。玩家会关心马匹,当它受伤的时候你会难过。对它加以照料、筑造纽带、成为高于工具的存在,成为你最信赖的朋友。”

“如果它受了伤而且濒临死亡,你必须在有限时间内给与医疗救援,正是在这种时候,游戏将开启自己的冒险。突然之间其他任何事情都不再重要,你最关心的是救活你的马。当然,你也可以放着不管任凭它死掉,然后换一匹马。不过我是做不到。你试试吧。”

R星:我们花了好几年设计《荒野大镖客2》的马

R星还号称打造了一个更加动态的活生生的世界,他们将其他作品尝试过的开放世界要素全都抛在脑后,创造了完全不同的世界。

“这款游戏很大的不同之处在于,玩家不仅能发现有趣的活动,而且这个世界还会以微妙的方式主动将乐趣送到你面前。”

“响尾蛇可能会惊到你的马,树林里可能藏着野兽,敌对帮派可能会在远处升起篝火——世界场景中总是会有事情发生。即使你在地图上闲逛,也会遭遇各种事件,每个事件都会提供自己独有的奖励。这种感觉很真实,很新鲜。”

“我们舍弃了标准的开放世界设计方式。这不是支线任务、道具和小游戏的一锅烩。这是更加巧妙、更加真实的融合。我们并没有把它设计成一个有头有尾的流程,而是一个可以醉心于其中的世界。”

R星:我们花了好几年设计《荒野大镖客2》的马

《荒野大镖客2》还有两周就将登陆PS4和Xbox One,到时候我们就将看到这是怎样新鲜而真实的世界。

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