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《塞尔达荒野之息》:虽然卡带苦得让人难忘,但我还是想说句真香

2018-10-13 20:30:22  够热情感

导语:在今年夏天之前,任天堂对我来说还只是一个普普通通的游戏公司。我对任天堂游戏的认识,还停留在小霸王马里奥的那个年代,我个人感觉是任天堂很会炒冷饭,而且因为个人的爱国情绪,看见安倍扮演马里奥后,可以说我对任天堂算不上讨厌,但也算不上喜欢。当我知道《塞尔达传说荒野之息》这款游戏的时候,我并不是非常感兴趣,毕竟在这个开放性世界都成了老掉牙词语的年代,这种满世界跑的沙盒游戏我自己觉得我玩得多了去了,怎么都不可能能跟GTA5这样得神作相提并论吧,在我弟的再三安利下,我尝试着去玩了开头。。嗯。。是有点不一样,但还是差不多,两个小时之后我便把游戏放到角落里让它静静吃灰。

《塞尔达荒野之息》:虽然卡带苦得让人难忘,但我还是想说句真香

直到前段时间,我觉得既然买了机子和游戏,让它吃灰的话好像有点亏,于是我又把他拿出来接着玩。玩到卓拉领域的主线任务,任务提示让我上雷兽山收集20根电箭,那是我第一次遇见这个游戏的人马,在游戏进程到现在为止,我遇到最强的怪物不过就是独眼巨人,被秒掉一次之后我便找了一个高地用无限炸弹把它炸倒了。在任务提示雷兽山找箭的时候,我便坚信要干掉半人马才能拿箭(其实不是)。三颗星的我很傻很天真的拿着锅盖上去一顿刚,却发现怎么都干不动,无论用什么方法,死了差不多30次,还是打不过。玩FC游戏长大的我,各种动作游戏对我来说都是 SO EASY。被一个小小人马虐了30多次的我哪能咽下这口恶气,我马上打开我的宝具——PC,上网搜索攻略,看完我再知道,原来这个游戏还有盾反,后空翻,子弹时间这种黑科技,在练习了N多遍之后,再稍微熟练了盾反和后空翻,但无奈双方的差距还是很大,在再死了20来次之后,半人马终于倒下了,那一瞬间,满满的成就感涌了上来。

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