游戏用户体验设计洞察之《行尸走肉》

2018-10-13 13:17:49  谷歌开发者

*Player Research 是位于英国布莱顿和加拿大蒙特利尔的游戏体验测试与数据分析工作室。本文是 Player Research 在《行尸走肉:向战争进发》(The Walking Dead: March to War) 体验改进项目中的洞察和心得,希望能为游戏开发者们提供一些改良体验的思路和灵感。

游戏用户体验设计洞察之《行尸走肉》

Player Research 通过应用人机交互、心理学和神经科学知识,改善了全球 200 多款游戏的游戏体验。通过使用用户体验 (UX) 分析和游戏测试实验,与游戏工作室合作,帮助他们真正了解玩家并改进游戏。Player Research 更与 Google Play 合作,从开发者那里收集知识,并分享有关优秀 UX 在游戏设计中重要性的见解。

在这篇文章中,我们通过研究三个主题,分享了以玩家为中心的关键设计原则:

对于游戏开发团队来说,使用此框架可以从玩家的角度帮助改进他们的游戏。

在本文中,我们将了解如何应用这些原则影响真实游戏的开发过程,分享已被识别的一些 UX 漏洞和已被实施的设计变更,以及它们对关键表现指标数据的影响。我们希望可以帮助您将这些 UX 方面的见解应用到您自己的游戏中,并在进入用户测试这个环节之前就了解这种分析方式在识别问题和解决问题方面的优势。

视觉对策略游戏至关重要

Disruptor Beam 位于马萨诸塞州波士顿郊外,专门研发拥有社交成分和丰富故事情节的手机游戏。他们之前发布了 Game of Thrones Ascent,其次是 Star Trek Timelines。他们的最新作品 The Walking Dead: March to War 是一个架构于热门 IP 上的免费多人战略游戏,故事设定在 Robert Kirkman 的畅销漫画《行尸走肉》的世界里。游戏提供了丰富的视觉效果和玩法,旨在为玩家提供扣人心弦的故事、战略体验与社交元素。创意总监 Joey Lapegna 强调了视觉体验在游戏中的重要性:

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