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《自由之战2》:传承一代作品精髓,在MOBA中体验养成

2018-10-13 02:23:19  硬核机车

《自由之战》是我接触比较早的手机MOBA了,再早一点就要追溯到《乱斗西游》和《刀塔西游》了。个人看来,《乱斗西游》虽然有MOBA元素,但其实质上并不算一款纯正的MOBA游戏;而《刀塔西游》,可能受自身的条件限制,游戏的网络和游戏都做的比较糙。所以我在最开始接触到《自由之战》的时候,还是挺惊讶的,手机端原来真的可以将MOBA打造的这么精致。

《自由之战2》:传承一代作品精髓,在MOBA中体验养成

前面这些都是我对一代的缅怀,至于二代,说实话可能生不逢时吧。在MOBA游戏贫乏的那个年代,《自由之战》让我感到惊叹。但是在后来《王者荣耀》、《决战!平安京》、《虚荣》等一众MOBA作品的连番轰炸后,大家都已经产生了审美疲劳。而此时《自由之战2》选择抛头露面,难免会感觉到疲软。

《自由之战2》:传承一代作品精髓,在MOBA中体验养成

《自由之战2》的传承了一代的画质,各种细节都做得很棒,但是人物建模总让人觉得有点怪怪的。游戏在各方面也做到了十足的创新,无论是角色的设计,玩法的增加,还是地图的变通,都让人感觉到了来自于开发商的满满诚意。就拿血战到底来说,虽然玩家之间对于这种设定的存在有争议,但是不可否认这是一次大胆的创新。

《自由之战2》:传承一代作品精髓,在MOBA中体验养成

说完优点,再说说缺陷吧,感觉游戏有点越走越偏的意思,就像当年的《乱斗西游》一般,开始满满的脱离了纯粹的MOBA。皮肤、技能特效的养成、还设有什么战场啊、佣兵啊,我没有过多的去体验,但是恍惚间让我觉得这更像是一款养成游戏。至于各位喜不喜欢,我反正是不喜欢。而且游戏的配音很别扭,不知道是条件限制,还是没走心,真心希望配音可以改一改。

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