首届功能与艺术游戏大展:功能游戏让你“重识游戏”

2018-09-10 15:01:28  人民网

9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。

活动以“重识游戏”为主题,探讨游戏与艺术、教育、医疗等社会科学的结合,旨在深度挖掘游戏的功能价值、文化内涵,探索数字娱乐教育在中国的发展之路。

首届功能与艺术游戏大展:功能游戏让你“重识游戏”

本次展览是国内首次将游戏作为艺术作品引入国家级美术馆,这也代表着游戏作为第九艺术被权威的艺术机构所认可。而在展览中,兼具艺术价值与社会价值的功能游戏,也受到了多方行业人士的探讨与关注。

国际功能游戏领域嘉宾进行案例分享

前欧盟功能游戏研究中心Pamela教授作为嘉宾,对国外功能游戏状况做了介绍。同时,他表示,现在中国的功能游戏发展状态与1999年国外功能游戏刚刚起步时的状态很相近,普通大众对游戏都有着并不全面的认识,大家需要一个契机,去看到游戏更好的一面。

首届功能与艺术游戏大展:功能游戏让你“重识游戏”

对此Pamela教授就功能游戏方面的研究做出了分享,拿医疗领域来说,医疗领域需要病患做很多事情来配合治疗,但病人无法按照医嘱来做,忘记按时服用药物,或是对持续医疗产生误解和抵触是很常见的事情。普通游戏能够起到转移病患注意力的效果,那游戏还有没有别的功能?具体能为医疗做些什么呢?

Pamela教授团队通过三个月的实验,放疗同时让两组病患玩普通游戏和功能游戏,实验证明,功能游能够让患者了解医疗知识,深化病人对疾病的认知,使病患在治疗过程中更加主动的配合治疗。忘记用药,或是不配合治疗的情况得到了改善,治疗效果也得到明显增强。

还有美国著名功能游戏厂商AndreThomas针对功能游戏在教育领域的应用案例做出了分享。有研究证明,当孩子18岁时,20-30个学生的教育规模是最好的,但人类大学的大课堂教育模式已经维持了百年,100年什么都在变,教学却没有变化,我们的教学像学自行车一样,需要实践。

首届功能与艺术游戏大展:功能游戏让你“重识游戏”

AndreThomas举例,他们通过一款功能游戏,让学生更有效的学会化学元素周期并且达到深刻记忆。而这款功能游戏恰恰是在用游戏与体验结合的模式,将知识进行有效传递。

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