中国单机产业暴死玩家怪氪金游戏,其实最大的问题在玩家自身

2018-09-10 14:53:01  游久网网游

许多人都听过这么一段话“中国手游(网游)毁了中国的单机游戏产业”吧,随着这几年手游和网游氪金程度,肝的程度越来越高,不少人都抱怨现在中国游戏厂商一个劲的开发氪金手游和网游,把独立游戏作者都逼死了,国内单机游戏产业崩盘都是这些厂商打压下的结果,但事情真的是这样?想要了解中国游戏的发展史,我们要把时间线推到上个世纪。

中国单机产业暴死玩家怪氪金游戏,其实最大的问题在玩家自身

中国单机游戏产业其实有很多经典,剑侠情缘,仙剑奇侠传,这些大家都听过,所以中国并不是没有单机产业,但由于一件事情,导致全盘爆炸,这个就是“血狮”事件,中国历史上最辣鸡的游戏。

中国单机产业暴死玩家怪氪金游戏,其实最大的问题在玩家自身

这游戏毁掉单机产业的办法很简单,当年西木工作室的命令与征服在国内呼声很高,于是他们打着爱国题材的口号来研发游戏,所以一瞬间就获得了极高的关注度,血狮在当年的售价是86元,想想90年代将近100块钱能干啥吧,订单和预购在那个年代多达4万套,这在90年代是一个很恐怖的数字。

中国单机产业暴死玩家怪氪金游戏,其实最大的问题在玩家自身

然而游戏却以极差的品质让玩家彻底崩溃,由此在之后的十几年里,中国单机游戏一蹶不振。在之后的事情大家都很清楚了吧,韩国网游引进国内,开启了韩游的风潮。可能很多人都不相信,现在的国内游戏运营方式其实就是韩式游戏的风格,因为韩游进入国内时间早,根深蒂固,所以中国玩家其实已经形成了韩游游戏习惯,这也就是为啥后来激战这种在北美能和魔兽五五开的游戏在国内大暴死的缘故。

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