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能和《鬼泣》平起平坐,却因定位不明确,导致了游戏被雪藏

2018-09-10 09:54:54  小礼游戏

我们都知道现如今的《鬼泣5》已经正式公布了正统的第五部续作了,这个游戏的系列那出色打击感和剧情都让不少玩家爱不释手。

但是,很少有人知道,在当年,同时是卡普空的游戏,有这么一款游戏和鬼泣系列平起平坐,但是,却因为定位的问题,导致游戏被卡普空雪藏,这款游戏便是《鬼武者》。

能和《鬼泣》平起平坐,却因定位不明确,导致了游戏被雪藏

如果要聊这款游戏,就不得不把视线拉回十几年前了,在当时那个年代里面,日本的很多游戏厂商都面临倒闭的问题,要么选择倒闭,要么就选择合并,就比如史克威尔和艾尼克斯、还有光荣和特库摩便是如此,而当时的卡普空却不同了,凭借《生化危机》系列如日中天。

能和《鬼泣》平起平坐,却因定位不明确,导致了游戏被雪藏

当时的卡普空为进一步提高自己的地位,于是决定进军动作游戏领域,于是就相继诞生了两款动作游戏,一款便是我们熟知的《鬼泣》系列,另外一款便是我们今天主角《鬼武者》,游戏剧情上《鬼泣》系列不同的是它采用了架空历史并且加入了神鬼传说的大杂烩为题材。

能和《鬼泣》平起平坐,却因定位不明确,导致了游戏被雪藏

也许是因为借鉴自家游戏《生化危机》吧!初代的《鬼武者》在玩法方面跟《生化危机》十分类似,都是以ACT和AVG结合的游戏方式,游戏中玩家不仅需要像传统的动作游戏一样打怪升级,而且还加入了解密和角色养成等元素,虽然这样极大地增加了游戏的可玩性,却与此同时为接下来的定位问题埋下了伏笔。

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