魔兽世界:阎王好见,小鬼难缠——屠城路上的那些“拦路虎”

2018-09-10 04:42:57  游戏随心说

魔兽世界的游戏设定分为联盟与部落两大阵营,从最初的经典旧世开始,双方阵营便可以在游戏中大打出手。如今这么多年过去了,相信不少玩家们应该都或多或少参与过组团击杀对方阵营领袖的行为,即我们常说的“屠城”。

魔兽世界:阎王好见,小鬼难缠——屠城路上的那些“拦路虎”

但大家也知道,屠城从来不是一件轻松事,不同于循规蹈矩的副本推进,屠城存在着太多的不确定因素,特别是游戏早期,抛开双方玩家人数及配置不谈,光是跑地图都要花费很久时间。而高伤害、高血量、多技能的阵营领袖们更不是吃素的,配置稍微差一点的团队,或者是配合上不到位,都会被团灭。等跑尸体过来复活,敌对阵营已经开始防守,屠城难度倍增,甚至可能无功而返。

魔兽世界:阎王好见,小鬼难缠——屠城路上的那些“拦路虎”

不过,我们今天要谈论的主角不是这些主城领袖,而是那些在玩家们去击杀主城领袖之路上强有力的“拦路虎”。

一、主城地图优势

魔兽世界:阎王好见,小鬼难缠——屠城路上的那些“拦路虎”

游戏早期的时候,双阵营玩家并不多,很多人从头到尾都是玩的一个阵营,甚至一个游戏角色。对于敌对阵营,像幽暗城这种,没有一两个带路的还真不知道怎么走,复杂的路线可以把人的脑袋都转晕。万一迷了路就只有被对手坑杀的份,还谈什么屠城咯。

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