从偷菜到养蛙,中国白领的10年孤独

2018-07-14 13:27:21  人民网app

从《恋与制作人》到《跳一跳》,又从《头脑王者》到《旅行青蛙》。

每一个游戏都上过热搜、火爆朋友圈,其实我们玩的游戏,暴露了你的某种情感缺失或过剩。

这些年“全民皆狂”的小游戏,它们成为爆款背后真正的原因是什么?而玩游戏的时候,到底在玩什么?

互动感:我有爱,你有菜吗?

2008年秋天,在上海徐家汇的一幢办公楼里,3个80后正在商量换一个大点的办公室,因为他们开发的游戏正在网络上以令人咋舌的速度蹿红,活跃玩家已达到1600万,是当红网游《魔兽世界》的3倍。

这款游戏不仅打开了中国的网页游戏市场,还改变了中国白领们的作息——它就是《开心农场》,也就是“偷菜”。

“偷菜”不费脑力、老少皆宜,重点是能够增强人与人之间的互动。

有的情侣还在冷战,想和好但实在脸皮薄,于是通过替对方浇水默默体现关怀;

有的人和父母沟通很少,却在偷菜的“斗争”中,互相达成了一种关心的默契。

从偷菜到养蛙,中国白领的10年孤独

过去,人们与网络的互动大部分是单向的,只能依托门户网站来接收信息,互联网还仅仅只是做到把报纸网页化。

而“偷菜游戏”完美契合了弱社交的特征,我甚至搞不清这个菜园子主人,究竟是我前任还是小学同学,但是并不妨碍我每天凌晨4点起床偷他的菜。

后来偷菜游戏还是没落了,因为总有更新鲜的东西,在召唤着我们到另一个世界去达成我们的互动。

新鲜感:游戏居然还能这么玩儿

2009年12月,《愤怒的小鸟》上线发售。不到两年的时间,下载数量就突破了5亿次。

为什么《愤怒的小鸟》会那么牛?

这时候时间轴就很重要了,这款游戏诞生在2009年,正是iPhone风行全球之际,而《愤怒的小鸟》的野心,就是要在当时的硬件限制下,把触屏的游戏体验做到极致。从此人们发现,原来游戏还可以这么玩儿。

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