《画中世界》开发者:独立游戏用“笨方法”才能创新

2018-07-14 07:09:43  GameLook

原标题:《画中世界》开发者:独立游戏用“笨方法”才能创新

对于单枪匹马研发了五年的开发者Jason Roberts来说,《画中世界》已经交出了一份完美的答卷,因为这款游戏不仅获得了业内认可,在BAFTA获得了最佳艺术表现、最佳手游、最佳原创游戏和最佳游戏创新等5个提名,还得到了不错的收入。

《画中世界》是过关式的解谜游戏,主要场景被分为四等分的矩形,像是一幅幅画框。玩家可以通过对单个区域的放大缩小,场景内物件的移动达到解谜目的。对于很多人来说,《画中世界》的设计新颖甚至难以用言语描述,你可以拖动一个区域的部分场景到另一个区域,达到让主人公走进“任意门”的效果。然而,为了这个项目,Roberts自学了编程,并用了5年的时间做研发,游戏里除了音效和音乐以外的工作,包括所有的作画都是由他一人完成。尽管游戏时长较短,但是整作可以称得上是一件艺术品,充满层层谜题的艺术品。

《画中世界》开发者:独立游戏用“笨方法”才能创新

对之前从来没有制作过游戏的Roberts来说,这样成功虽然足以维持他个人经济上继续创作的要求,但却并不足以撑起一个10人团队。这意味着Roberts要马不停蹄地继续做游戏研发,而且他也不想放弃他自己对艺术元素的追求。

笨方法做出来的创新

在一款游戏成功之后,很多开发者都会对工作室进行扩张、投入更多资源,但Roberts窒息在自己的下一个项目中与少数开发者合作,并且坚持用笨拙的方法找到适合他自己的研发方式。

对于大多数开发者来说,Roberts做游戏研发的方式都是很“蠢”的,这不仅导致了游戏研发周期的延长,还给他本人带来了生活上的困难,但或许正是这一切才成就了《画中世界》独特的魅力,“完成这款游戏研发的每一步都很困难,但这种笨方法与游戏的独特之处息息相关,如果你用某种看似不可能、低效率的方式做游戏,它自然而然就会看起来很神奇”。

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