游戏的那些事儿:单机与网游的纷争与融合

2018-07-14 06:21:34  一分小道理

谈游戏,就不能谈到两个概念,一个是单机游戏,而另一个是网络游戏。对大部分玩家来说这是两个截然不同的概念,一个是纯粹的个人享受,而另一个则是在人与人的交互中寻找快乐。但随着游戏产业的发展和网络技术的进步,单机和网游的概念其实已经在逐渐模糊,虽然网络中还有这样那样的不如意,但没人能否认现今的游戏世界,早已和十多年前截然不同。

游戏的那些事儿:单机与网游的纷争与融合

单机游戏网络模式的崛起

随着网络技术的发展,局限游戏玩家们游戏体验的网络传输限制实际上已经微乎其微,很多以前非常知名的单机游戏厂商也开始把目光放到网络上,无论是育碧还是EA,又或者是Bethesda和RockStar。

《全境封锁》,《战地5》,《辐射76》,《GTA5》一个个被光环所包围的名字。

游戏的那些事儿:单机与网游的纷争与融合

我们可以看到随着近年的游戏展中越来越多的曾经所谓单机游戏,开始需要联网才能登录游戏,哪怕你只是使用单人模式游戏。这不仅是游戏开发商们为了防盗版做出的努力,也是游戏产业的趋势化,那就是当玩家可以进行双向的选择,无论是享受单独冒险的乐趣,还是与朋友共同分享游戏经历都完全没问题。从某总程度上来讲这个模式结合单机和网游的优点,但作为一个新的模式,他也不免有许多的问题。有些游戏过于强调网络多人,而过份的引导玩家进行网络多人模式,结果从引导变味成了强迫。甚至有些单机游戏直接取消了单人模式,改头换面,变成了纯多人联网模式的游戏。虽然有些成功了,而有些则一败涂地,但你不可否认成功了之后所获得的收益和荣誉是多么的耀眼。

当单机游戏没了单人模式

当以前的单机游戏厂商们都闷头钻开始进行多人网络联机的胡同时,有些厂商开始走了极端,比如动视的《使命召唤15:黑色行动4》,很干脆的取消了在国内玩家心目中经典的单人剧情模式,取而代之的是三种联机模式,结果游戏还未发售就招致了不少玩家非议之声。

游戏的那些事儿:单机与网游的纷争与融合

而另一些同样是包含FPS元素的游戏,比如说《绝地求生:大逃杀》也就是我们所说的吃鸡却大火,当然这也让我们产生了一个疑问,那么吃鸡究竟能不能算是单机游戏?还是说它应该算是网络游戏?如果它是网络游戏,那么《黑色行动4》同样没有单人模式,而多人联机玩法比它更多,为什么还要算单机?

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