DNF卢克双子技能详解,有趣的连携技设定

2018-07-14 03:49:26  吾爱游戏

其实干货很早就弄好了,只是估计没人愿意看,而说明又很麻烦所以鸽了好久(于是鸽到卢克过气都没发出来emm)

双子各有4个攻击性技能且各有2个带连携技

妹妹的瞬移两拳的连携技威胁很大能秒人

哥哥的吸附一拳的连携技可以让妹妹瞬移过来,变相聚怪

哥哥的砸地的连携技可以让双子变桩,前提是能顶住砸地伤害

双子的技能触发范围如图所示

哥哥:怪物在80%血以上时不会触发“吸附一拳”,同时全技能无触发范围限制;80%血以下时处于橙色区域内将会且只会触发“吸附一拳”,其他技能需不在橙色区域才能触发

妹妹:玩家在大于黄色区域时只会使用“冲锋”,在黄色区域内(不包括橙色区域)时会使用“瞬移两拳” 80%血以下时还会使用“砸地”,在橙色区域内时只会使用“瞬移一拳”

(大概就是这个范围吧,虽然干货里部分是写的250px)

DNF卢克双子技能详解,有趣的连携技设定

DNF卢克双子技能详解,有趣的连携技设定

双子的狂暴机制

狂暴条和hit、控制有关

被控制增加自身的狂暴条,hit增加另一方的狂暴条

狂暴条达到一半时给另一方触发罩子,狂暴条满时自身触发旋风冲锋

关于触发范围和优先度这两个条件,触发范围让怪物不会向空气攻击,我认为是必要条件;优先度虽然不是必要的但可以让站桩技能尽可能少触发,也是常见条件。之后我通过控制变量将具体值测了出来(不过我也没设计过怪物AI,不保证完全正确)

触发范围:以怪物为中心,半径为XY-XY范围内存在仇恨目标时可触发技能(不确定非仇恨目标能否触发)

优先度:同时达成多个技能的触发条件时会优先施放哪个技能,数值越低优先度越高

CD:技能冷却时间

写的有点乱,果然我不适合写较长的说明_(:з」∠)_

最后附上一个有趣的gif,如果还有其他的等我想到了再补充

DNF卢克双子技能详解,有趣的连携技设定

以下是干货

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