拳头设计师答疑:增强大面具 使其伤害不依赖控制效果

2018-07-14 02:03:25  玩加赛事

今天,设计师 Meddler 又与我们聊到了近期游戏系统以及英雄的改动进展和计划,其中有很多大家关心的内容,看看他是怎么说的。

关于内部测试中的丽桑卓被动:你们对于丽桑卓的研究进行得如何了 ?

Meddler:

新被动的测试进展得很顺利。希望它足够可靠让我们在一两周之内确定这个方案。

不过在那之后,因为这个新被动需要全新的美术和音效资源,所以在准备好之前还需要点时间。要多久还不能确定,等到玩法设计确定下来会估计一下的。

拳头设计师答疑:增强大面具 使其伤害不依赖控制效果

关于对菲兹改动的想法:那么最后你们对于菲兹的改动满意吗 ?

我认为新版的 W 技能有明显的提升,当前的 W 和老版的 W 当中一些效果不错的东西都保留了下来。

关于调整征服者所提供的攻击力

最近几天我们一直在研究削弱征服者所提供的攻击力。我们目前对此的观点是研究一下,想要对付较肉的目标有不错效果,对付常规目标的时候需要进行怎样的取舍,而征服者目前对这两种目标的效果都太好了。

没错,我在本周早些时候也认为我们应该采取真实伤害的效果。不过在那之后讨论的方向有所变化了。目前我们没有测试任何的改动,8.14 看起来是不太可能了,眼下最可能的就是我们会在 8.14 削弱它的攻击力。

对于测试服上的内瑟斯改动有什么说法么 ?

我们正在为内瑟斯考虑一些不同的改动方向。

我认为很有可能推出的改动是增强他前期被动的生命偷取效果,帮助他更好地度过对线阶段。

测试服上卡尔玛的改动是确定了,还是还会有改动呢 ?

我知道你们之前有人说过打算对她的 W 进行大幅更新,但是她的 E 技能一点没动我很意外。

近期的测试服上已经对 Q 技能做了小幅的调整。总体来说已经很接近 8.14 版本最终的样子了。

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