前作曾霸占畅销榜首超260天,如今续作投入8000万,还被腾讯代理了

2018-07-14 00:26:04  游戏葡萄

时光飞逝,“我叫MT”也成了情怀。

文/车轱辘

《我叫MT4》足以颠覆所有人对“我叫MT”系列游戏的印象。

提起“我叫MT”,人们往往会想到两件事情——作为国产动画,《我叫MT》仅在爱奇艺上就有3.2亿播放,堪称那个时代网游玩家最喜欢的动画。

前作曾霸占畅销榜首超260天,如今续作投入8000万,还被腾讯代理了

而作为一款手游,“我叫MT”取得了更大的商业成功。2012年,乐动卓越用300万买下了它的游戏改编权,将之改编成了卡牌手游《我叫MT Online》。这款游戏上线App Store第八天便登顶畅销榜,并霸榜了260多天。等到安卓端测试的时候,它的月流水已经超过了5500万。

前作曾霸占畅销榜首超260天,如今续作投入8000万,还被腾讯代理了

几乎所有从业者都承认《我叫MT Online》开启了国产手游的卡牌时代。按照乐动卓越CEO邢山虎所说,模仿其玩法的游戏可能有近1000款。另外,游戏高福利、多活动的运营方式也影响了之后卡牌手游的运营思路。

遗憾的是,“我叫MT”的续作并不如一代那么成功。几年过去,乐动卓越的研发业务也不再只聚焦于“我叫MT”系列。在许多从业者眼中,连《我叫MT》动画的原型都已走下王座,这个IP也该过时了。

然而2017年7月,腾讯在移动游戏新品发布会上公布了《我叫MT4》的消息,还称之为“腾讯首款西方魔幻写实风格的MMORPG”。

据内部人士透露,乐动卓越在《我叫MT4》上已经投入了超过8000万的研发费用。但卡牌与MMO的开发思路截然不同,仍旧有许多人好奇,乐动卓越到底能把《我叫MT4》做到什么程度,又凭什么能够再度获得和腾讯合作的机会。

近日,葡萄君带着怀疑体验了《我叫MT4》的测试版本,结果发现它居然超出了自己的预期。

不露怯的美术品质:与一线MMO水准持平

如今大厂对MMO手游的投入越来越高,美术品质已经成为了MMO手游的质量门槛。出人意料的是,和大厂的MMO相比,《我叫MT4》并没有露怯。

首先,游戏允许玩家在Q版角色和写实角色之间切换,这解决了“我叫MT”IP在美术风格上最大的问题。Q版角色采用的是写实服装+Q版头部的设计,放在场景中倒也不太违和,应该能取得“我叫MT”IP受众的喜爱。

前作曾霸占畅销榜首超260天,如今续作投入8000万,还被腾讯代理了

写实版本的人物建模更符合MMO玩家的审美,也更加精致——邢山虎曾在开发手记中称,游戏中所有主角在设计时的面数都在1000万以上,开发时为了适配机器先压缩到2万面,最后又压缩到了12000多面。

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