桌游产业展览会BGM发布会已落幕 桌游红利期还有多远?

2018-06-16 00:55:32  北京时间

2018年6月13日,由专业桌游平面杂志《桌游志》主办的首届桌游产业展览会(BoardGameMarket,以下简称BGM)发布会在上海圆满落幕,众多嘉宾、媒体人、玩家代表出席了活动。

会上策展人蔡继炆宣布桌游产业展览会BGM将于12月15日至16日在中国上海世博展览馆开启,并表示展会除了将继续服务桌游专业玩家,还将投入更大精力来吸引并培养入门级玩家和亲子家庭,力求打造一场趣味愉快的全球桌游爱好者交流盛宴,助力产业蓬勃发展。

桌游产业展览会BGM发布会已落幕 桌游红利期还有多远?

图:BGM策展人蔡继炆宣布展会将于12月15日至16日在上海世博展览馆举办

桌游产业回暖 机遇与挑战并存

众所周知,桌游是一种重线下、强调交流沟通与思维逻辑的社交游戏。

在欧美,桌游经过数十年的发展,早在游戏产业占据重要的位置。著名的德国埃森Essen桌游展,2017年便共吸引了来自51个国家和地区的1100家参展商,到会观众超过20万,其人气火爆程度可见一斑。

国内桌游产业发展与其相比,更像是一条漫漫长路。以《三国杀》为首的桌游,在某种程度上见证了桌游产业的发展历程。从2008年声响渐大,于2010年走入黄金时代,让整整一代人认识到桌游这种游戏模式。而后由于环境的种种特殊性,使得行业始终处于不温不火的状态。直到最近几年,桌游众筹项目达成率逐步上升、国外IP桌游引进作品数高速增长、原创数量出版数量明显增加、家庭类桌游销量上涨·····这些迹象无一不证明着,桌游产业正在回暖。

桌游产业展览会BGM发布会已落幕 桌游红利期还有多远?

图:上海卓百文化传播有限公司CEO、JOYPIE桌一派创始人杜绍飞就国内环境下可行的桌游发行模式进行了分享

推动产业链发展,为原创设计师发声

此次桌游产业展览会BGM正是为加速推动全产业链发展而兴办,聚焦于生产端至终端产业链,引入业内的桌游生产厂商、印刷厂、经销商、发行商到周边的玩文具类生厂商,手办、二次元类社团、厂商及IP版权方等,期望碰撞出更多机遇。

BGM对宣发渠道也较为重视,目前已与全国近百家桌游吧、400多所高校社团、江浙沪4000家以上商超及校边店以及30多场城市活动达成推广合作,涵盖桌游、动画、漫画、游戏、周边等方方面面。全渠道覆盖下,预计将给BGM带来极为可观的声量。

为改善国内桌游产业生产端原创稀缺问题,展会还将作为游卡桌游和桌游圈的奖项合作平台,通过《WODC世界原创桌游设计大赛》和《桌游爱好者创意大赛》两大奖项,激励更多有设计意愿的玩家,将创意付诸实践。

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图:游卡桌游线下产品总负责人、《三国杀》创始人Kayak表示后续将与BGM进行奖项合作,共同为桌游原创设计师发声

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