一款号称“每个像素点都用物理演算”的2D动作游戏

2018-06-15 01:28:35  游研社

一款号称“每个像素点都用物理演算”的2D动作游戏

玩起来既魔幻又科学。

在E3的 PC Gaming发布会上,各种真实感的较量中,有一个复古的像素风游戏却意外地吸引眼球——号称“每个像素都能得到物理模拟”,它叫《Noita》,是一款Roguelite游戏

“Noita”的本意是芬兰语中的女巫,听起来像个崇尚魔法的游戏,但玩起来却很科学。像是“爆炸会激起泥土和沙石,火焰会通过藤蔓四处蔓延”这种常见物理效果就不说了,这款游戏还把细小分子也玩到了极致。

在这里,一个个液体元素会因为加热而形成水蒸气并聚集到天花板上,之后还会随着时间冷凝变成雨水返回地面。而这种细微而又真实特性,仅仅是游戏中水元素特性的一部分。

一款号称“每个像素点都用物理演算”的2D动作游戏

比如外媒RockPaper就在试玩报告中说到:

“有一次我用魔杖击中了桌上的一个药水瓶,随后瓶体裂开溢出了一些液体,上面依然显示这是一瓶油药水,但我将他点燃之后投向怪物却没有什么作用,开发商向我解释说,因为瓶子里只剩下几滴油。《Noita》竟然会计算药水这样微小便携道具的溢出量。”

由此可见《Noita》开发团队对细节的执着程度了。

一款号称“每个像素点都用物理演算”的2D动作游戏

作为一个女巫,你的攻击方式无非就是通过魔杖释放法术,但这里的法术似乎并没有多少魔幻的成分,魔杖中里面喷出的都是一些生活中常见的物质。当然,用魔杖直接瞄准敌人自然是最简单直接的攻击方式,但如果熟悉《Noita》的“生态系统”之后你会发现,各种元素之间交互产生的连锁反应才是这款游戏真正的精髓。

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