创新难度系数居前的竞速游戏《NFS:Payback》:只想要简单的赛车

2018-06-13 23:23:16  西部游星

创新难度系数居前的竞速游戏《NFS:Payback》:只想要简单的赛车

赛车竞速游戏相比其他类型的单机游戏来说,创新难度更高。例如FPS代表之一《使命召唤》系列,除了枪械和游戏背景变更,取材历史或是构造未来,创新元素开发空间较大,游戏载具或是武器都种类繁多,玩家能明显从同系列不同作品感受到差异性。

创新难度系数居前的竞速游戏《NFS:Payback》:只想要简单的赛车

又如《古墓丽影》系列,玩家主要体验来自于游戏剧情及各场景冒险体验,相同的操作,换个剧本,依然大批人买单。但由于极品飞车系列自身题材的限制,一旦有里程碑式的作品出现,后续连自己都难以推陈出新。

创新难度系数居前的竞速游戏《NFS:Payback》:只想要简单的赛车

当然EA也做了许多尝试,例如加入剧情、任务、挑战、物品收集等等游戏规则,又从车辆调整、玩家调校等方面提升参与感,增加天气特效、画面颗粒细节,游戏模式甚至从纯竞赛过渡到《速度与激情》模式的车辆对抗,变成飞车加武器。

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