《赛博朋克2077》亮相E3:当主视角RPG遇到黑暗科幻

2018-06-13 20:19:34  爱玩网

《赛博朋克2077》亮相E3:当主视角RPG遇到黑暗科幻

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感谢CDPR的邀请,网易爱玩与众多海内外游戏媒体一起观看了《赛博朋克2077》在2018年E3现场的闭门演示DEMO,并在之后对本作的剧情动画动作总监Maciej Pietras进行专访。

《赛博朋克2077》亮相E3:当主视角RPG遇到黑暗科幻

幽默健谈的Maciej Pietras

所以这篇报道将小编自己的观看感受与来自官方的一些解释及补充意见综合到了一起,希望能提供给大家有关这部作品更全面的信息,特别是关于“为什么要采用第一人称,能否切换视角”等不少玩家十分关切的问题。

能把一款游戏的详细情报雪藏多年,不得不佩服CDPR在保密工作上的到位程度,现在就让小编为您揭开它的面纱。(本文游戏截图由官方提供)

应该是迄今为止最“赛博朋克”的主视角RPG

维基百科这样解释“赛博朋克(Cyberpunk)”:是Cybernetics(模控学)与Punk(朋克、朋克、叛客)的结合词,为科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序高度控管下存在弱点受破坏的情节。现在赛博朋克的情节通常围绕骇客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远将来的一个反乌托邦地球,而不像早期科幻(如太空歌剧)时空背景多在遥远未来的外太空殖民地。

《赛博朋克2077》亮相E3:当主视角RPG遇到黑暗科幻

CDPR的《赛博朋克2077》完全符合这些设定,游戏的世界观和一些基本设定参考了经典桌面RPG《赛博朋克2020》,制作者用极大的热情、一贯的精益求精以及坚持多年的耐心将其改造成现在这款电子游戏的模样。

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