任天堂E3直面会:那些你看到的和看不到的

2018-06-13 19:57:38  游戏智库

文/毅然

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和往年一样,任天堂的直面会依旧低调地安排在一系列E3厂商发布会的结尾。相比索尼、微软等大厂令人兴奋的90分钟,今年的任天堂无论在时间还是内容均向SE看齐,40分钟的时间,一闪而过的领导发言和些许老生常谈的播片,唯一不同的地方在于发言人的脸变为了“大猩猩”雷吉。

任天堂E3直面会:那些你看到的和看不到的

纵观整场直面会,即便不去认真的看这40分钟,玩家也会发现“任天堂的这节课”只讲了两个部分,分别是“略显拥挤被各式各样游戏包裹的前二十分钟”和“节奏缓慢一直在介绍《任天堂明星大乱斗》的后二十分钟”。当然,这篇文章并不会把这一切单纯的写出来,因为光靠写《任天堂明星大乱斗》是不足以撑起半个篇幅的。不过,任天堂十分心机的将很多想法藏在了直面会的细节中,这其中有些东西我们能看到,有些东西则看不到。

一般发布会上负责拉开大幕的第一款游戏,均需具备让人眼前一亮且引人入胜的本领,在这方面任天堂做的有些许欠缺。任天堂直面会上曝光的第一款游戏是一个名为《Daemon X Machina》的新IP,从预告中可以看出,这是一款机甲游戏,且有一种《Nintendo Labo Robot》的错觉。说实话,它的出现让人有些发懵,不过看完全片之后你就会理解任天堂的野心。

任天堂E3直面会:那些你看到的和看不到的

从市场的角度来观察,Nintendo Switch平台的游戏组成并不和谐,尤其在机甲、射击类游戏的储备上较少,它的出现算是起到了补充的作用。从预告片尾我们可以看出,《Daemon X Machina》由Marvelous First Studio负责开发,使用虚幻引擎4,由经典动画《超时空要塞》的创作者、机甲设计师河森正治负责游戏中的机甲设计。这种借鉴了日漫机战类风格的游戏在市场上十分少见,且它主打风格为快节奏机甲动作对战,这就表示《Daemon X Machina》既符合日本玩家的审美又贴合欧美玩家的口味。从独占就可以看出,任天堂想用强大的一方制作能力将这款游戏培养成为未来任天堂在机甲、射击领域的喉舌。

任天堂E3直面会:那些你看到的和看不到的

从新主机发布之时,任天堂就想把“主机游戏走向线下”的想法植入到玩家的内心,一步步将其变为Nintendo Switch在主机领域的竞争筹码。所以无论是线下竞赛还是聚会游戏,任天堂始终在砥砺前行着。在今年的直面会上,任天堂选择将这一切汇聚成《超级马里奥派对》展示出来。

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