换个思路想想,小厂的突围方式或许更多?

2018-06-13 19:51:08  手游矩阵

最近遇见不少的研发都表示日子越来越不好过了,大部分的观点在于行业被巨头垄断,突围的几率很小,要不是转向海外市场,要不然就是在在小游戏领域最后一搏。不过事实上,我们翻阅了App Store的下载排行榜发现,其实依然一些小厂通过各种方式突围,并且也能够有一席之地。

在我们传统的观念中,想要在大厂的垄断下突围有几种方向:

1、找生僻题材

生僻题材大厂一般不会去碰,原因主要是生僻题材的风险较高。同理,对于小厂来说也是有着极大的风险。

2、擦边球

这种擦边球主要是在IP上面进行软包装,可能不会百分百去套用一个IP,但是在某些方面又会给人这样的错觉。侵权可能性较大。

3、创新玩法

创新玩法一直是突围的重点,但是依靠这个模式成功的并不多见。毕竟大厂也在这方面有着同样的追求。

4、寻找自己的擅长领域

做自己擅长的事情,即便是遭遇大厂围攻,也会有自己的市场,这一点米哈游的二次元游戏和好玩友的后宫游戏都是得到了验证的。

以上都是一些较常见的方式,而还有一些团队会根据大厂对KPI、数据等要求,来选择更加独特的突围方式,比如以非盈利为模式等等,不过这些操作模式并非所有公司都能够去尝试,毕竟自家的问题自家清楚,首先第一是解决当下的难题,其次才能考虑更远的问题。

换个思路想想,小厂的突围方式或许更多?

畅销榜前15的游戏及产品上线时间

话说回来,在我们审视App Store榜单中也不难发现一个问题,玩家时间基本上是被头部游戏固化,而头部产品发生变化的情况并不多见,虽然在一些时候会有新的产品出现,并且占据排行榜一段时间,但是大部分时候,排行榜依然是被经典游戏所占据,这个问题充分说明,大部分玩家都是沉溺在1-2个游戏里面,而这些经典游戏上线时间已经够久了,玩家需要新的游戏来进行调剂,而这也就成为了一些小厂突围的方向。

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