满是自嘲的“垃圾游戏”——《无尽之路》游戏评测

2018-06-13 16:02:48  叽咪叽咪

一款作品,发售之前和发售之后的游戏体验究竟能有多大,来看看毒舌jeff 的感受吧。

满是自嘲的“垃圾游戏”——《无尽之路》游戏评测

距离上次体验这款游戏已经将近4个月了,很荣幸能提前体验这款游戏,再次体验后给我的感觉是完全是两款游戏,因为玩法已经截然不同了。

最初玩这款游戏的时候,我比较喜欢这款游戏的画风,有些类似于饥荒,而玩法上也有些借鉴,比如地图上的物品均可收集,还可以自己烹饪食物等,而且结合了杀戮尖塔的爬塔模式以及炉石传说的战斗风格(我最初就是因为那段时间太过于着迷杀戮尖塔而喜欢上的这款游戏)。

满是自嘲的“垃圾游戏”——《无尽之路》游戏评测

游戏玩法

游戏总共有四层地图,每层都存在祭坛、商店、小怪、宝箱等(这不废话吗?),但最重要的是当任务走到空地时会触发特殊事件,也就是说基本每一步都会有事件触发,人物角色自带一个天赋技能,以及3个宝石槽和3个装备槽。

这么说有点迷,但如果换个说法就很容易理解了,所有空地基本都跟杀戮尖塔的问号房间类似,全是特殊事件。天赋技能也同理,宝石槽和装备槽类似于遗物(这么说也不是为了说抄袭杀戮尖塔,只是为了好理解吧,毕竟玩法上还是有很大不同的)

而战斗方面就比较有意思了,需要有一定的数学能力(小学5年级以内即可……),战斗场景就是互相比筛子,但因为有很多特殊筛子所以要自己计算一下,毕竟卡牌数量有限,卡牌用完了怪物还没杀死就只能自己等死了。而这些特殊筛子就是因为装备和宝石给的能力。

满是自嘲的“垃圾游戏”——《无尽之路》游戏评测

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