攻城还是攻心?从古代攻城战来看国战游戏的发展趋势

2018-06-13 10:28:07  叶子猪游戏网

城头铁骨声尤振,匣里金刀血未干。前段时间刚刚完结的《三国机密·潜龙在渊》几乎刷爆了小编的朋友圈,在这部混杂着私人情感与人间大义的古装剧中,我们惊艳于皇后伏寿的绝世风华,敬佩着刘平的济世情怀,同时又对剧中戎马丹心的军旅生活倍感憧憬。尤其是攻城战中将士们的男儿血性,让小编深深为之震撼。

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然而,让许多观众不解的是,无论双方兵力对比多么悬殊,攻城一方总要付出沉痛的代价。剧中樊城一役,关羽领携三军,运用水淹樊城的妙计,完美压制了对手。但在攻城阶段,将士们却不得不用性命去冲击城门,拼命攻破城门后才取得了最终的优势。

古代战场中城门的攻破与否真的能够决定一场战斗的胜利归属吗?

攻城还是攻心?从古代攻城战来看国战游戏的发展趋势

自古以来,争斗多以长矛,刀剑等冷兵器为主,火药不仅发明较晚而且更多的还是用于礼庆时刻。所以,厚重且坚固的石制城墙便成为了战场上防守方人造的绝佳地利,不仅能够保护人民免于战祸还能抵挡洪水等天灾,而城门的主要作用是维持城池内外的联系。

由于城门是保证人员流动的枢纽,就相当于关节间的软肋,军事防护能力相较于城墙也因此弱上了不少。这样一来,战争之时城门就成为了攻城方攻破城池的关键,指挥者不惜让士兵用性命去攻破城门,其实也是为了最大化的减少伤亡。

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影视剧中将城门看作维系胜利的纽带,国战类网游也是这样。《传奇》,《战国群雄》等著名国战类网游,为了重现古代战场的金戈铁甲,让玩家体会到最真实的战场氛围,纷纷将城门作为了国战的博弈点。

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