《战地5》出人意料的巨大变化

2018-06-12 17:20:37  叶子猪

近日,笔者找遍了IGN游戏库,搜索《战地(Battlefield)》系列从最初代开始的实体版游戏。在游玩《战地》系列各代作品的时候,笔者发现了一种规律:每一代创新作品都有其迭代。就好像每一款像《战地2(Battlefield 2)》这样的游戏之后都会推出一款像《战地(Battlefield 2142)》这样虽然主题不同,但游戏机制上并未做出很大改变的续作。所以当笔者在EA Play展会上试玩《战地5(Battlefield V)》的时候,只是以为这款新作仍会沿袭《战地1(Battlefield 1)》的玩法。但出乎意料的是,笔者体验到了近十年来最具革命性的《战地》作品。

《战地5》出人意料的巨大变化

在《战地5》中,笔者感受到游戏在主要玩法上有着十分惊人的改变:角色在一段时间未受到伤害之后不再会自动回血;玩家携带的弹药量大幅减少;所有人都可以扶起倒地的队友;无法再像前作一样标记敌人的位置等等。现在玩家标记敌人位置基本只对敌方狙击手和坦克有效,而对于敌人不断移动的步兵来说则作用不大。

《战地5》出人意料的巨大变化

这些改变势必会引起一些争议,但笔者完全赞成这些改动。这些改动成功地将以前一些单一的游戏循环(Game loop)混合在了一起,使得《战地5》的战场更加真实 ,更加要求团队协作。由于上述改动,笔者在使用狙击枪时不得不采用游击战术。因为笔者使用的Kar98k总弹药量仅有15发,所以经常被迫离开狙击位寻求队友的弹药补给,冒着枪林弹雨搜刮敌人的尸体,或是需要围绕一个弹药补给箱防守控制点。

《战地5》出人意料的巨大变化

虽然所有兵种都可以复活队友,但除了医疗兵以外,其他兵种扶起倒地队友的动画时间很长,因此风险也就很大。《战地5》中玩家对于友军更加依赖,但较长的复活时间也让玩家的小队比以前更加脆弱。游戏中,各个兵种武器的选择也更加多样:医疗兵现在除了可以使用带有瞄准镜的Gewehr半自动步枪以外,还能使用前作中突击兵才能配备的冲锋枪。

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