《CF》IP生态链反哺产品运营 助游戏突破!

2018-06-12 13:38:26  特玩游戏网

《穿越火线》IP生态链反哺产品运营,CFHD有望助游戏取得突破

6月2日,《穿越火线》(简称CF)于长沙举办了穿越火线双端职业联赛春季赛总决赛,期间对外公布了“生存竞技全新地图”“赏金团竞模式”“巨人城2.0”“隐身爆破模式”“地图编辑器”“生化新篇章”等全新内容,以及“穿越火线高清竞技大区”(简称CFHD)的发布消息。

《CF》IP生态链反哺产品运营 助游戏突破!

根据发布会上的介绍以及随后曝光的视频片段来看,CFHD是《穿越火线》采用更先进的引擎制作的高清竞技大区,在整体画质、角色模型、动作、场景等方面都有升级。它将以CF全新大区的形式存在,即CFHD将与CF现有的9个大区同时并存。

国内游戏产业发展到今天,任何一款网游,尤其是端游,仅凭玩法内容就成为现象级游戏的概率已经极低——成熟的网游产品社交体系和IP生态已构筑起了相当高的竞争壁垒。如《魔兽世界》有自己的衍生电影,《地下城与勇士》近年来也陆续推出了官方小说、新版官方动画等一系列泛娱乐衍生作品,这些举动,不仅促进了大量老用户回流,还拉进了不少新用户。

《CF》IP生态链反哺产品运营 助游戏突破!

围绕IP建立泛娱乐生态链,不仅能够满足既有用户的泛娱乐内容需求,也扩大了CF的影响力,继而吸引更多潜在用户,并获得大量流失用户的关注。而CFHD的出现,则有望将CF的“潜在用户”更高效地转化为“新入用户”,以及将“流失用户”转化为“回流用户”。

从当前射击品类网游市场的整体格局来看,CFHD对于CF同样重要。与10年前的市场环境不同,近年来,由于手游逐渐成为网游市场主流,国内外厂商对于端游产品的投入都有缩减之势,但由此也使得端游产品越发趋于精品化。

具体到射击品类端游来说,基于UE、CE、Source等一流引擎所打造的射击类端游大作层出不穷,甚至过去一些传统的单机厂商也开始打造在线MMO产品——从“命运”系列,到《全境封锁》,再到彻底取消了单人剧情战役的《使命召唤15》。射击网游,或是单机射击游戏的网游化,使得整个射击类游戏市场较之过去发生了翻天覆地的变化。对包括CF在内的传统射击网游来说,竞争对手已同过去截然不同。

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