当百米跑变成自由搏击,浅谈8.11版本拳头的野心

2018-06-12 09:12:08  电竞青年说

从S5世界赛开始,拳头就有一个野心,那就是让下路的选择面更宽泛一点儿,不仅仅是只有ADC和辅助。

原因也很简单。

无论你版本如何修改,EU流不变的话,很多玩法是被锁死的。

上单主要负责开团或者单带,中路打爆发或者辅助,打野带节奏开团控场,ADC发育团战打收割。

辅助呢?

负责保护ADC的发育和做视野,也兼职控场和开团。

拳头从S5总决赛开始就尝试了很多事情,比如重装战士的出现...那年我们LPL就很惨的,再后来功能性ADC时代的开始,烬在S6是个非常强势的ADC,但是当时图奇这种团战爆发ADC可以很好的克制烬。

AOE输出的ADC占据了S7一整年的主场。

这种情况越演愈烈,在S8的刚开始拳头想通过数值上的修改来给上中野增加初期团队比重,收获也不错。

这个过程中,骸骨镀层的出现又把版本变相回调到了下路强度决定前期的版本。

RNG夺冠。

RNG在MSI无论是中期团战还是下路自身的强度都是世界级的,同时他们的双打野体系完美契合了他们的团队。

他们七个人都可以说是8.8世界最强。

RNG夺冠以后,拳头心一横,觉得不能再这样搞了,这样容易让大家都卯足了劲拼前中期的。就跟百米跑一样,不同的是英雄联盟拼的是一血塔。

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8.11版本,准确来说拳头就做了三件事。削弱全体ADC前期的基础伤害,提升暴击装备的价格,同时降低了黄叉提供的暴击率。

同时,他们在8.11版本推出了新版的萃取之镰和岚切。

这俩装备其实一个是给奥巴马准备的,一个是给德莱文和烬准备的。不负众望,在rank里他们的表现也特别好,奥巴马全等级都可以很嗨皮,德莱文ADC里胜率最高。

与其说是给这俩英雄准备的,倒不如说是拳头给了主ADC的玩家一个台阶,让他们尽快的适应新版本。

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