育碧E3合作者发布会:请吃下这颗《全境封锁2》定心丸

2018-06-12 08:22:16  爱玩网

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当地时间6月10日下午,也就是育碧E3展前发布会的前一天,育碧在洛杉矶会展中心附近的ACE HOTEL面向少数媒体举行了一场特殊的合作者发布会(Ubisoft Pre-E3 2018 Corporate Event)。

育碧E3合作者发布会:请吃下这颗《全境封锁2》定心丸

除了介绍公司战略方向、游戏制作理念等比较笼统和偏产业向的问题以外,还提前向媒体展示了《全境封锁2》、《超越善恶2》以及《刺客信条:奥德赛》三款的最新视频预告和一些作品特点,其中特别提到他们将充分吸取前代《全境封锁》发售后由于准备不足带来的种种教训,带给玩家更好的游戏感受。

第一部分:创意视野(Creative Vision)

育碧E3合作者发布会:请吃下这颗《全境封锁2》定心丸

Lionel Raynaud(右)负责这一环节的介绍

首先上场演讲的是育碧蒙特利尔工作室的副总裁、创意总监Lionel Raynaud,主要介绍他让多个工作室同时为了一个项目工作时的指导经验以及“育碧的创意视野”究竟是什么意思,在游戏开发过程中又起着怎样的作用。

创意视野一般由育碧巴黎工作室来决定,是一款游戏游戏展开实际开发工作之前的框架性意见,它将反应制作组希望做什么,同时决定最终将朝哪个具体的方向努力,最终需要达成的目的是争取在玩家群体里建立对游戏长效机制的认同和参与,明确开发团队的制作方向,以及在商业战略上像个公司那样去思考问题,简单来讲就是确定如何制作一款既能让玩家满意,同时又满足商业目标的产品。

育碧E3合作者发布会:请吃下这颗《全境封锁2》定心丸

接下来他分别阐述了要达成这三个目标所需要的具体工作内容,例如应该如何引导用户使其产生对游戏的好感等等,同时提到了在凭空创造游戏世界时所依循的一些基准,并提出“The World is the Hero(世界就是英雄)”的概念,具体来讲一个世界要包含至少10个不同的系统、100种玩法、1000名角色以及无穷无尽的故事线才算是合格。

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