DNF刺客韩服改版后的一觉平砍测试,并没有神化

2018-06-12 01:57:00  凤凰网

不算bug的bug。

1)直接说结论吧:普通平砍的*3*0.35=改版后一觉平砍。

也就是说,等于只比正常的平砍高出5%伤害,emmmmm……不愧是经过计算,为什么是0.35倍?因为一觉一砍是三下伤害,那么0.35倍后是最接近1的,有强迫症的人,都不会改成1/3=0.33倍。反正0.35倍再放大3倍后也就多出5%伤害。

别想着用一觉平砍持续输出了。

但是相比现在国服固定是百分比不受基础精通来讲,的确是加强了些。

例如:

没改版前11级第一砍数据是364%*3=1092%

改版后,由于受到基础精通影响。90级的基础精通也算上3tp后,数据是1101%。所以=1101*1.3*0.35*3=1503%

在11级一觉来说,等于第一砍增强了37%左右(为啥只有第一下,因为其他几下数据我忘记了)

时而正常的3背平砍,时而不正常?

目前版本,一觉卡了bug伤害组成百分比。

但是为啥会出现有两种情况。

因为卡了觉醒导致数据无法清除。需要选择角色界面选择其他角色登陆加载完角色数据后,再重新选择回刺客登陆进去,才能清除数据。

验证百分比组成,及一轮平砍百分比

3-1)正常百分比:第一个数字80是平砍的,基础精通90级点了1级tp后百分比为932.1%;后面180是剑刃的,剑刃百分比为2721%,如下图:

DNF刺客韩服改版后的一觉平砍测试,并没有神化

80/180=0.44=932.1%*1.3/2721

说明,正常平砍百分比是符合正常伤害。

3-2)正常平砍各个伤害

DNF刺客韩服改版后的一觉平砍测试,并没有神化

从80,100,100,120四个伤害数据,可得出系数为1.3,1.63,163,1.95

3-3)28伤害数字为一觉平砍百分比,180剑刃

DNF刺客韩服改版后的一觉平砍测试,并没有神化

再从3-1)与此对比,28/80=0.35

emmmm……相比3-1),只提升了5%伤害。

所以想要和弹药那么强的平砍续航,纯属想多了。

不过真的3倍的话……在经过男弹药几波平砍连砍了后,那肯定是不可能的了。

3-4)

在90级基础精通且点满3级tp后,数据为1101%

一轮平砍的等效百分比

=1101%(1.3+1.63*2+1.95)*0.35*3=7525%

本文来源:COLG,作者:echoes

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