游戏业乱象急需整顿?半月谈连发三文怒批成瘾性网游

2018-06-10 23:12:18  凤凰网

从两会期间的数十位两会代表热议严控网络游戏,到WHO将游戏成瘾列入精神障碍,网络游戏的日子是越来越不好过了。近日,新华社旗下媒体罕见的连续发表了三篇文章来批判成瘾性网游成瘾性网游和邪典动漫,引起了各界的高度关注。

游戏业乱象急需整顿?半月谈连发三文怒批成瘾性网游

由中共中央宣传部委托新华通讯主办的党刊—半月谈连续发表了《邪恶动漫堪比“邪教”:该打一场“电子鸦片”战争了》、《低龄化边缘化:成瘾性电子游戏正摧毁我们的新生代》和《有贩毒利润而无贩毒风险:对“电子鸦片”应像缉毒打黑一样清剿》三篇文章来批判成瘾性网游,官方媒体将其比作“电子鸦片”、网络精神毒品。半月谈在文章中称,如果放任游戏产业对青少年精神世界“无底线”入侵,那么,一时的产业利润将无法弥补日后难以估量的社会危害“无底洞”。

游戏业乱象急需整顿?半月谈连发三文怒批成瘾性网游

根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017年中国游戏产业报告》,2017年,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%;游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%,中国电子游戏市场正以一种“高歌猛进”的姿态迅速扩张。随着我国互联网产业的飞速发展,网游游戏已逐渐演变为一种全新的、更有渗透力和影响力的媒介形态。

伴随着游戏产业飞速发展的是中国网瘾疾病问题的加剧,目前,中国网瘾问题正呈现加速低龄化、城市患者持续增加、农村患者急剧膨胀三大态势。根据调查工具、样本、标准不同,中国大陆青少年网瘾者(IAD)人口占比为2.2%至15.8%,远高于美欧的1.5%至8.2%,据了解,我国网瘾疾病年龄段集中于13至15岁、18至23岁,且男性4倍于女性。

据了解,以游戏、动漫、网络文学、直播、小视频等为代表的互联网内容产品,滋生了大量诲淫诲盗诲黑、诱人沉迷、蛊惑犯罪的网络“精神毒品”。一些互联网内容产品经营企业利欲熏心,利用监管漏洞和盲区打“擦边球”“界外球”的现象十分突出。

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