《战舰世界》:没有绝对冷门的游戏,但只有荒芜的创意

2018-06-10 21:24:50  西部游星

《战舰世界》:没有绝对冷门的游戏,但只有荒芜的创意

游戏的耐玩性、竞技性,在一定程度上,与游戏主题的文化背景,具有无关性的特点。很多观点曾把电子游戏按照自然活动的特点加以区分,诸如棋牌、体育、模拟、射击、竞速、音乐、格斗等等,游戏开发商和发行商也把游戏所属的文化类别,作为商业推广时很多策略的依据支撑。但实际上,这种类别区分的影响力,远没有想象中的那么大。

《战舰世界》:没有绝对冷门的游戏,但只有荒芜的创意

反而是特别侧重多人联机即时团队竞技的游戏策划设计,其对可玩性、博弈性、可探索性的运用和把握,促使游戏在玩家市场中取得优异的人际口碑评价,并完全摆脱了上述自然活动类别的掣肘牵制。毕竟,同样作为游戏玩家爱好者,某个群体所热衷的类别,很可能是另一个群体一辈子都不会去玩的。诸如并不喜欢音乐游戏的、并不喜欢足球游戏的、并不喜欢竞速游戏的、并不喜欢棋牌游戏的……比比皆是。

《战舰世界》:没有绝对冷门的游戏,但只有荒芜的创意

那么,冷门类别主题的游戏,是否绝对没有机会突破自己的天花板,赢得非核心玩家的关注?其实《战舰世界》和《战机世界》都可以算是比较有一定代表性含义的案例。

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