魔兽世界8.0前瞻:戒律牧竞技场PVP初步概览!依然需要满身是肝

2018-06-10 12:53:11  北京时间

魔兽世界8.0前瞻:戒律牧竞技场PVP初步概览!依然需要满身是肝

一些目前已知的情况:

1. 满级人物蓝量为100k, 也就是10w蓝, 5秒回复固定4000点(800/s),正式场内血量未知, 原因看第二点

2. 没有意外的话新版本将会沿用新的PvP模板. 但是测试服现在没有实装任何PvP模板. 攻击PvP训练假人会激活PvP天赋, 同时把你装备上携带的所有属性移除. 包括装备上耐力和智力以及各种副属性.种族被动的, 比如血精灵的额外1%暴击, 布甲专精的5%智力保留.

3. 目前激活PvP模板后, 一种类似神器特质的机制--艾泽里特特质依然生效, 大家请注意养足精神劳逸集合. 版本初期有可能依然需要满身是肝.

戒律篇:

1、天赋改动与取舍

魔兽世界8.0前瞻:戒律牧竞技场PVP初步概览!依然需要满身是肝

没提到的天赋照旧,

一些新的改动和我的看法

T1/教派分歧CD延长至24秒, debuff 持续9秒, 蓝耗极大幅度降低, 基本上不会像这个版本那样搓几下没蓝.

造成大量暗影伤害同时给目标40%易伤(仅对自己有效), 伤害比3跳苦修合起来还高10%. 24秒的冷却也完全跟得上贼法X这种30秒左右一波进攻的节奏.

宝宝不受易伤影响.

但是这个天赋牺牲的是平时的输出/治疗量, 所以需要酌情考虑. 如果队伍是倾向于打总伤的, 那么4发苦修更优, 如果是抗压的队伍, 那么命途多舛更优, 如果是一波一波打多控爆发的时候, 教派分歧才是首选.

T2/没有大改动, 身心合一改成6秒生效一次, 跟这版本差不多其实

T3/大致描述上跟这版本差不多

慰伤害提高, 大概等于2.5跳的苦修, 我目前想法是配合教派分歧易伤来打点爆发, 平时biu回蓝.

破盾回蓝效果和这版本比减半, 具体要看实际PvP场合破盾频率和对手有没有驱散来判断.

摧心魔的AI更加弱智了. 如果仅仅对木桩施放这玩意儿不做后续动作, 它竟然会不打木桩给你跑回来. 持续时间少3秒导致攻击次数比普通暗影魔少1~2次, 每次攻击伤害低20%, 考虑到冷却, 伤害, 节约GCD和回蓝, 算是一个很中庸的天赋.

关于没有后续动作这个我提交了个bug报告上去.

T4/跟现有版本一样, 不再叙述

T5/诸罪加身提升12%的dps,

旁边的天赋是苦修每次造成治疗都会额外对有救赎的目标造成一次治疗, 3跳合起来的治疗量约等于苦修1/2跳的治疗量, 是一个倾向于防守治疗, 尤其是AoE治疗的天赋.

T6/没啥好说的旁边俩天赋耗蓝太高而且伤害一般, 基本上不考虑.

T7/因为主要治疗技能都自带救赎,竞技场里人数又少所以导致福音(最右天赋)竞技场内用途不大, 微光屏障(中间)虽然是全团套盾但是3minCD取代罩子, 吸收量约等于暗影愈合. 对于竞技场这种小规模战斗价值并没有想象中那么大.

4%免伤因为盾的使用频率缘故基本上是常驻的, 算是很实在的一个天赋了.

PvP天赋的话, 我做了一张图, 考虑到直观问题我直接用正式服的PvP天赋图了.

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改动无非就是10选3, 由于选择有限所以需要做出取舍.

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