华尔街日报感叹:游戏又一次救了腾讯

2018-05-19 00:26:58  凤凰网

腾讯在5月17日发布的2018年第一季度财报,财报超出华尔街分析师们的预期,外媒们纷纷感叹:在市值跌去6000多亿后,再一次被游戏业务从深渊边拉了回来。华尔街日报在腾讯财报发布后撰文称:“腾讯财报是被游戏业务给强力助推上来的。”

支付领域的权威新闻媒体PYMNTS刊发标题文章:手机游戏是腾讯收入的“福音”,并配了一幅图:一个青少年模样的玩家,在聚精会神的玩着手机游戏。

华尔街日报感叹:游戏又一次救了腾讯

(PYMNTS评论腾讯财报:手机游戏是腾讯营收的福音)

王者荣耀继续成为腾讯的“现金奶牛”,Pacific Epoch的分析师Benjamin Wu称:腾讯手机游戏业务的增长“非常非常强劲”,人们在第一季度通常有更多的钱和时间来玩游戏,比如孩子们收到了春节期间大人们给的压岁钱,以及寒假期间,孩子们有更多的时间盯着手机的小小屏幕玩游戏。

华尔街日报感叹:游戏又一次救了腾讯

(财报发布后,腾讯股价止跌回升)

此前一季度,腾讯的毛利率下滑至47.48%,为十年来的最低水平。本季财报发布前,资本市场预期腾讯毛利率将降至47%以下,即创下2003年有记录以来的最低。此次手机游戏业务对腾讯的助力,可以说是救命稻草。

资本市场对腾讯手机游戏的极佳表现投桃报李,腾讯财报发布后,其股价一改往日低迷,暴涨近5%。

华尔街日报感叹:游戏又一次救了腾讯

(美国知名的福布斯杂志的数据显示,腾讯是世界第一大游戏公司,其游戏收入,比第二名索尼和第三名苹果加起来的收入一样多,更是远超开发出很多经典游戏的世界知名的专业游戏公司EA和任天堂等。究其原因,是腾讯在社交媒体的垄断地位使其并不怎么好玩的游戏,获得了其他游戏公司根本无法获得的巨额流量,从而让游戏成为了其“现金牛”)

只不过,手机游戏的强劲增长,对于腾讯可能是福音,而对于普通家庭来说也许就是噩梦了。

在搜索引擎上随意输入 “王者荣耀 沉迷”的关键词组合,可以看到,几乎每天都会有普通家庭,普通人的生活受到王者荣耀影响的案例,乃至刑事案件。“电子海洛因”正在实实在在的给普通家庭造成严重的影响。

华尔街日报感叹:游戏又一次救了腾讯

有人打趣的说,腾讯第一季度的手机游戏收入217亿,电脑端游戏收入141亿,游戏贡献358亿收入。全中国小学在校生有1个亿,平均下来,每个小学生每个季度为腾讯的营收贡献了358块钱。不知道华尔街的资本家们知道了这个数据,会不会真的还觉得这真的是福音。如果是,可能也只是腾讯的福音,而不是全社会的福音。

特别声明:本文为自媒体作者上传并发布,仅代表该作者观点。东方体育仅提供信息发布平台。

×
分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。