即使吃鸡商业化推迟,腾讯手游收入依然突破200亿

2018-05-16 22:45:51  叶子猪

5月16日,腾讯发布了2018年Q1财报,财报数据显示,腾讯2018年第一季度总收入735亿人民币,同比增长48%,环比增长11%;净利润232.9亿人民币,同比增长61%,均高于市场预期。

即使吃鸡商业化推迟,腾讯手游收入依然突破200亿

其中网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,智能手机收入( 包含归属于腾讯社交网络业务的智能手机收入 )高达217亿人民币,同比增长68%,环比增长28%。该项增长主要受智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《奇迹MU:觉醒》与《QQ飞车手游》等新游戏)收入的增长所推动。而其个人计算机客户端游戏的收入达人民币141亿元,与去年同期持平。

即使吃鸡商业化推迟,腾讯手游收入依然突破200亿

2018年Q1游戏业务收入在腾讯财报总收入占比39%,相比同期的46%,有了大幅下降。在今年3月腾讯创始人马化腾在接受媒体采访时表示:“游戏业务在腾讯的收入占比已经不到50%,比例已经在下降。”从另一个角度看,腾讯的收入结构更加均衡,在总收入增长的大局势下,其他业务的收入增长了比重也上来了。

值得一提的是,微信及WeChat目前合并月活跃账户达10.4亿,同比增长10.9%。在近期广受关注的微信小游戏方面,腾讯财报显示小游戏的推出大获成功,令小程序生态系统整体受益,目前小游戏平台已经有超500个小游戏上线。

在2018年第一季度,腾讯收入再超预期。虽然游戏业务收入占比下降,但腾讯旗下其它业务的快速发展,尤其在社交网络服务内容和支付相关服务及云服务业务方面的增长,为其收入贡献了不少力量。

| 手游:收入首次破200亿《王者荣耀》地位稳固

即使吃鸡商业化推迟,腾讯手游收入依然突破200亿

回顾2017年中国游戏市场,手机游戏全年实际销售收入1161.2亿元,同比增长为41.7%,腾讯旗下的手游业务则以628亿元收入占据大半江山。2018年Q1,腾讯手游收入首次突破200亿元大关,基于微信社交的小游戏以快速的增长,帮助腾讯在手游市场进一步巩固自己的绝对优势。

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