英雄联盟也开始推个人主义,游戏体验贼差?

2018-05-16 21:47:36  过路灬风筝

英雄联盟作为一个团队型竞技类游戏,一般是看队伍的短板能短到哪里去来衡量输赢,就算你下路强无敌,一路压着对面ADC打,补刀领先一半!然而中单炸裂,对面刺客15分钟单杀你们中路5次,你一个ADC除了在塔下瑟瑟发抖之外还能干什么?

英雄联盟也开始推个人主义,游戏体验贼差?

一直以来,设计师注重团队的均衡发展,无论防御塔经济或是终结赏金都均分,尽力的去维持劣势方的损失,给予劣势方翻盘的希望,毕竟翻盘胜利的感觉是最爽的没有之一,但是,近日,设计师表示过于强调了团队协作,将进行一系列调整,其中就包含8.10版本的塔钱个人化,而8.11版本将对个人经济与团队经济之间进行权衡,毫无疑问,个人经济占比着重提升!

英雄联盟也开始推个人主义,游戏体验贼差?

虽然个人操作亮人对于战队比赛来说可以带来很好的看点,比如昨天MSI头名之争的RNG对FW的那一场,UZI的个人操作相当亮眼,简直达到打路人的水平,对面的ADC全程懵逼,补刀落后,输出装备比UZI少一个大件!

英雄联盟也开始推个人主义,游戏体验贼差?

一人决定战局,这句话放在之前甚至现版本都会被当作笑话,而在将来却难以预料,设计师团队的改动方向很明显预示着雪球局的到来,一代版本一代神,一句话,好戏开场了!坑比的影响度大大降低,只要你有实力,技术+装备碾压,对面将毫无还手之力!

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